O reinado da Coreia sobre League of Legends acabou


postado por 2026-07-08



Foto via Riot Games

Em 3 de novembro, o que antes era impensável aconteceu pelo segundo ano consecutivo. A vitória do G2 Esports sobre o SK Telecom T1 nas semifinais do Mundial não foi totalmente imprevisível - na verdade, o G2 fez a mesma coisa na MSI. É o quadro mais amplo sobre a força das regiões que é tão chocante.

Em vez de enfrentar outra equipe LCK pelo campeonato, o G2 irá enfrentar uma equipe LPL, FunPlus Phoenix. De 2012 a 2017, a final sempre contou com pelo menos um time coreano - na maioria das vezes eram dois. Mas nos últimos dois anos, nenhum time coreano conseguiu.

Agora está claro que o reinado da Coreia sobre o mundo da Liga acabou. Mas isso na verdade reflete uma mudança tectônica nos esportes que está em andamento há algum tempo.

A retrospectiva ganha Kt A história contada de Kt está repleta de muito mais tragédias do que triunfo.

Um grande choque se seguiu quando a última equipe LCK foi eliminada do Mundial 2018. Primeiro, Gen.G, os campeões em título, foram expulsosna fase de grupos - uma estreia para um time coreano. Então, o Afreeca Freecs perdeu para Cloud9 nas quartas de final, também pela primeira vez, já que um time coreano nunca havia sido derrotado por um da América do Norte em uma partida de best-of. A derrota de Kt Rolster para a Invictus Gaming foi menos surpreendente, mas ainda assim, não ter nenhum lado da LCK nas semifinais era algo que quase ninguém esperava.

Então, a retrospectiva apareceu. Ninguém levou o Afreeca a sério no ano passado - foi preciso uma pressão nos playoffs para conquistar o terceiro lugar e uma vaga atrás de kt. Quanto ao kt, toda a sua história consiste no fracasso em ganhar grandes títulos. Aqueles familiarizados com sua história teriam ido para o Mundial esperando o pior.

Em seguida, houve o Gen.G. Eles conseguiram algumas performances verdadeiramente marcantes quando absolutamente necessário, mas também pareciam uma concha do time que venceu o Mundial. Três anos consecutivos de longas corridas de qualificação os haviam desgastado e a alegria de tentar vencer pela primeira vez nunca mais poderia ser tida. Quando eleschoramingou na fase de grupos, eles não pareciam em nada com os campeões de 2017.

Fraquezas claras SKT eram favoritos, mas nunca foram inevitáveis.

Tudo deveria ser diferente este ano. Em primeiro lugar, tínhamos o SKT, tricampeão, de volta ao torneio. Quando falamos sobre o domínio da Coreia no Mundial, realmente queremos dizer SKT. Eles estavam jogando em um nível extremamente alto e parecia que apenas um time - G2 - poderia impedi-los. É possível que ainda seja verdade e que acabamos de testemunhar a final real, assim como kt vs. IG no ano passado ou SKT vs. ROX em 2016.

As duas equipes mais jovens, Griffin e Damwon, mereciam totalmente o seu lugar no Mundial. Ao contrário de Afreeca, Griffin tem dominado as equipes por três divisões consecutivas em casa na LCK. E Damwon estava provavelmente jogando em um nível ainda mais alto no final do ano - este não era um time Gen.G esgotado.

Mas, mais uma vez, a retrospectiva permanece invicta. O estranho gerenciamento e treinamento de Griffina turbulência atrapalhou sua experiência no Mundo, mas seus maiores problemas foram aqueles que eles carregaram do LCK - a saber, rascunhos ruins que foram conduzidos com severa visão de túnel.

Damwon se saiu melhor contra o G2, mas, novamente, a série destacou problemas que eles enfrentaram durante todo o ano. Damwon há muito esconde fraquezas na bot lane e inconsistência na posição da selva com uma habilidade insana de solo lane. Mas isso provou ser completamente ineficaz contra um lado do G2 que pode jogar qualquer estilo enquanto pune Damwon por suas tendências mais gananciosas.

Em comparação, os problemas do SKT eram mais difíceis de identificar, mas estavam lá. No início, alguns de seus problemas em fechar jogos contra RNG e Fnatic podem ter sido atribuídos à equipe tentando vencer maneiras diferentes ou sendo excessivamente cautelosa. Mas esperávamos que esses problemas fossem resolvidos ao longo dos playoffs - o típico fã de mundos SKT.

Em vez disso, contra uma oposição mais forte do G2, eles desistiram. Oas jogadas erradas contra as quais lutaram na fase de grupos se transformaram em vitórias no G2. Depois de ganhar apenas a segunda semente em seu grupo, parece que o G2 está ganhando o buff do Mundial desta vez.

A questão que permanece, porém, é: essas equipes LCK podem reverter isso?

Muito tempo chegando G2, como SKT, podem se tornar uma dinastia por si mesmas.

Essa pergunta tem duas respostas. O mais simples é, claro. SKT, Griffin e Damwon não são equipes ruins. Pode-se imaginar um mundo onde o empate dos playoffs aconteceu de forma diferente e qualquer um deles está na final. E não tema - esta não é uma situação da América do Norte. A Europa e a China estão liderando agora, mas uma equipe LCK vencerá o Mundial novamente, provavelmente mais cedo ou mais tarde.

Mas há uma questão mais profunda do que essa. Ganhar o Mundial é uma coisa - estamos realmente tentando descobrir se a Coreia será verdadeiramente dominante novamente como foi de 2012 a 2017. E a resposta a isso é um sonoro “não”. não os dias do Starcraft durante os quaisOs coreanos foram reis por mais de uma década. Esports não é mais regional assim. Mudou, para melhor, e não há melhor exemplo disso do que os próprios assassinos coreanos, G2.

O fato de G2 ser bom não é surpreendente. É que este ano, eles fizeram isso com uma lista de todos europeus. Na verdade, em todos os três representantes do LEC Worlds, não há uma única importação de outra região. A China ainda ama seus laners solo coreanos, mas este ano, o melhor jogador em todos os três times mundiais da LPL era um jogador local.

A ressalva é que, como o pico SKT, G2 são uma rara combinação de jogadores de topo - sua montagem única de talentos de ponta não é típica. É possível que o reinado do LEC pertença apenas a eles, como a dinastia coreana foi atribuída de forma esmagadora ao SKT. Mas esse é o ponto: regiões não ganham mundos. As equipes fazem.

Qual é a próxima 84.276, a hora da China chegará - ou talvez já tenha chegado.

Ficou claro que as melhores equipes do mundo são boaspor causa de como eles jogam, não de onde seus jogadores vêm. As bandeiras nos perfis da Gamepedia dos jogadores não determinam mais quem é bom. Você não pode simplesmente classificar os times no Mundial com base em quantos coreanos você vê em suas listas.

Isso é bom para o jogo. Isso torna os mundos mais emocionantes. E, eventualmente, será bom até para a Coreia. As equipes da LCK têm sido historicamente incompreendidas por analistas e fundidores nesses eventos internacionais, o que desvaloriza a competição naquela região. Agora as pessoas serão forçadas a assistir o LCK - e realmente todas as regiões - e pensar muito sobre a qualidade do produto que estão vendo.

Esse tipo de desenvolvimento sempre foi inevitável. É um problema matemático simples: a Europa tem tantos jogadores da Liga quanto a Coréia. A verdadeira questão é quando a China vai acordar e se transformar em um monstro com a maior base de jogadores do jogo. É uma maravilha que tenha demorado tanto.

Então, não, a Coreia do Sul não é mais a melhor região da Liga. Seu domínio de 2012 a 2017 foiincrível por causa de sua raridade. E sua corrida de possuir e-sports desde o início está prestes a fechar também.

Todas as fotos via Riot Games.