Jeff Kaplan explica por que Ashe se sente difícil de mirar - uma solução está chegando


postado por 2026-06-03



Imagem via Blizzard Entertainment

Como os jogadores podem ter notado algumas inconsistências no PC ao apontar as novas armas do herói Overwatch. Acontece que você não tem apenas uma mira ruim. É um problema com o "site de destino" ou animação ADS, de acordo com o diretor de jogos da Overwatch, Jeff Kaplan. Respondendo a uma longa postagem sobre Ashe mirar no Reddit, Kaplan disse que as animações podem parecer "instáveis" para jogadores que usam 60 FPS ou mais.

Kaplan disse que não é lag “O ADS ainda ocorre na velocidade correta”, escreveu ele. “Mas a aparência da animação pode parecer um pouco estranha. Em um próximo patch, o ADS é suavizado independentemente de quão alto seu FPS está e deve parecer muito melhor. ”

Relacionado: A Blizzard está abordando as habilidades de controle de multidão de Overwatch —Com Doomfist e Brigitte enfrentando nerfs iminentes

A Blizzard corrigiu o problema em um patch após o patch PTR atual. Kaplan disse que a equipe está procurando “puxara correção adiante ”, mas observou que é improvável. Não é o tipo de solução que pode ser apressada. “É uma grande quantidade de código e precisa de uma boa quantidade de testes, então não queremos apressá-lo e arriscar quebrar outra coisa”, disse Kaplan.

Kaplan não deu um cronograma para a correção. O patch do servidor de teste atual, que visa heróis de controle de multidão como Brigitte e Doomfist, foi carregado para o teste ontem. A Blizzard está fazendo uma série de mudanças em alguns dos heróis de Overwatch; as alterações podem chegar ao servidor ativo já na próxima semana. Mas, como sempre, não há um cronograma concreto disponível para o estado do PTR de Overwatch.