postado por 2026-07-27
Imagem via Riot Games Por mais doloroso que seja dizer, a Riot precisa melhorar o Operador do VALORANT.
Ok, me escute. O Operador foi sem dúvida a arma mais polêmica do jogo, devastador de se jogar e difícil de contra-atacar. E ninguém foi um defensor maior de nerfá-lo no chão do que eu. Mas a Riot pode ter ido longe demais.
Imagem via Riot Games Patch 1.09 mudou completamente o meta do VALORANT Operator, aumentando o preço de 4.500 para 5.000 créditos e diminuindo a velocidade de movimento do atirador. , tempo de equipa instantâneo, dano de tiro na perna e o tempo que leva para se tornar preciso depois que um jogador para de se mover. A Riot também teve como objetivo a precisão do salto de aterrissagem em todas as armas, o que afetou amplamente a mecânica do operador hop-shot.
Um nerf era definitivamente necessário, uma vez que as equipes que ganharam uma pistola e uma rodada ecológica poderiam facilmente ter comprado um operador pelo terceira rodada. Isso se tornou extremamente opressivo, especialmente em uma configuração de fila solo, ondeos esquadrões são menos coordenados com sua utilidade. Fumar e espiar mal pode levar à perda de um aliado nos primeiros segundos de uma partida, desperdiçando uma rodada de compra imediatamente e tornando o jogo uma bola de neve.
Mas todos os nerfs foram necessários? Provavelmente não.
Imagem via Riot Games A Riot talvez pudesse ter se safado com a redução de seu custo ou com as mudanças no equilíbrio das armas, não ambos. Se seu preço fosse aumentado para 5.000 créditos, mas todo o resto permanecesse praticamente o mesmo (exceto talvez a precisão do movimento), a arma ainda seria uma opção de alto risco e alta recompensa. Bons opers podem oprimir oponentes desleixados, mas um erro e sua economia está ferrada. Se o preço permanecesse 4.500, mas todas as outras mudanças de balanceamento fossem aprovadas, então os jogadores seriam simplesmente forçados a jogar com mais cuidado.
Depois de todos os ajustes, no entanto, o Operador é uma venda difícil que muitas vezes não é vale o risco, a menos que você já esteja bastante à frente. E com um duelista agressivo emergenteestilo de jogo e uma quantidade crescente de flashes de agente adicionados ao atirador tac, é difícil encerrar esse ataque sem um Op.
Imagem via Riot Games Também é difícil não reconhecer como os nerfs do operador afetaram indiretamente Jett. O duelista único é uma escolha comum para Opers, que usa a mobilidade do agente e fuma para se reposicionar em diferentes pontos de vista. Enquanto Jett já foi um agente obrigatório, o meta VALORANT agora mudou para dar a mais duelistas um lugar na mesa. E qualquer buff ou nerf menor para o operador pode facilmente mudar isso.
Parece que a Riot tem uma opinião semelhante também. O co-designer de jogos Max "Orcane" Grossman discutiu potenciais fãs de operadores com a RyanCentral do HITSCAN em um vídeo de 12 de abril, explicando que os desenvolvedores estão "pensando em" fazer algumas mudanças no rifle de atirador. não sei exatamente qual será a nossa solução ", disse ele. "O Op deveria ser uma arma assustadora, certo?ângulo então se você apenas espiar, você está em apuros ... É a arma mais dolorosa de se lutar, mas também é, de muitas maneiras, a arma mais importante em todo o jogo porque é aquela ferramenta que realmente o força a use suas habilidades ... e trabalhe com seus companheiros de equipe. "
Orcane continuou explicando que ele acha que a arma não está muito longe de ser equilibrada e pode apenas precisar de um pequeno ajuste.
O operador deve essencialmente encorajar as equipes a se comunicarem melhor e a usarem sua utilidade com eficiência. As equipes que não respeitarem isso e os ângulos de visão seca sofrerão, enquanto um ataque bem executado pode facilmente neutralizar o atirador.
< p> Se o Op efetivamente faz isso em seu estado atual é discutível. Mas dar ao atirador um pouco de amor não pode machucar muito ... certo?