O item RNG em Teamfight Tactics está desequilibrado


postado por 2026-06-22



Imagem via Riot Games

A mais nova adição da Riot Games ao cliente de League of Legends, Teamfight Tactics, foi lançada hoje em PBE e está repleta de RNG.

A maior parte do RNG visto em Teamfight Tactics razoável e permite um equilíbrio entre estratégia e sorte. Um aspecto do RNG é quase injusto demais, no entanto, são os itens.

Ao entrar no jogo, os jogadores se deparam com a primeira de muitas fases de draft, onde um conjunto aleatório de campeões surge no centro do mapa. Os jogadores então correm para agarrar seu campeão inicial, esperando que outro jogador não faça sua primeira escolha.

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Então, durante cada fase de turno, os jogadores recebem um conjunto aleatório de campeões que podem comprar e adicionar ao seu arsenal. Quais campeões aparecem é sorte absoluta. Cabe ao jogador criar estratégias e otimizar seu tabuleiro com o que recebeu.

É aqui que termina o RNG razoável. O aspecto da estratégia do jogo é comprometido pela forma como os itens sãodistribuído ao longo de um jogo. Os itens são obtidos de duas maneiras. Primeiro, eles vêm anexados aos campeões durante as fases de rascunho. Em segundo lugar, os itens são ganhos derrotando os campos de NPCs entre as rodadas do jogador.

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Os problemas surgem principalmente no segundo cenário. Isso ocorre porque limpar os acampamentos de NPCs não garante a queda de itens de um inimigo derrotado.

Por exemplo, quando os jogadores chegam ao segundo campo, eles se deparam com três Krugs. Cada Krug individual tem uma chance de largar um item, então um jogador pode derrotar três Krugs e terminar com zero itens. Por outro lado, um jogador no mesmo jogo pode eliminar dois Krugs e terminar com dois itens.

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Isso não seria tão terrível se os itens não fossem uma parte crucial do jogo, mas são. Equipar e combinar itens adiciona bônus como banir um inimigo por cinco segundos ou evitar todos os ataques críticos. Isso faz com que vácontra jogadores que tiveram mais sorte na queda de itens parece unilateral.

Muitas vezes, o RNG torna o jogo menos competitivo e mais injusto. No momento, o Teamfight Tactics está muito profundo no reino do aleatorizador para torná-lo um jogo baseado em “táticas”.