A Riot levou 5 anos para desenvolver o mapa Ascent para VALORANT


postado por 2026-06-08



Imagem via Riot Games

Muitas pessoas já experimentaram o Ascent, o último mapa a se juntar à rotação do VALORANT. Mas poucas pessoas percebem quanto esforço é necessário para criar um mapa tão detalhado, mas equilibrado, para um atirador tático. Na verdade, a Riot Games levou cinco anos para desenvolver totalmente o Ascent para lançamento geral.

Ascent foi um dos primeiros mapas que a equipe montou para o jogo, de acordo com o mais novo blog de desenvolvedores da Riot. Foi também o mapa onde a equipe VALORANT desenvolveu e aperfeiçoou muitos dos principais elementos de jogo que os fãs veem hoje.

Imagens via Riot Games

Ascent foi o mapa que ajudou a criar a base para VALORANT. Por causa disso, "o objetivo deste mapa era criar uma experiência tática tradicional de três pistas", de acordo com a Riot, ao mesmo tempo em que fornecia alguma variação com portas mecânicas e vidros quebráveis.

Depois de criar uma ideia básica , a equipe entrou na Fase Greybox. A Riot construiu um modelo aproximado do mapa no motor,todos os elementos centrais do jogo, acrescentados novos elementos e, em seguida, enviados testadores para garantir que todas as áreas do mapa fossem satisfatórias e sem bugs.

Imagem via Riot Games

A fase de bloqueio permitiu a Riot para descobrir como introduzir arte detalhada e escolha de design, ao mesmo tempo em que contribui para a forma como o mapa se desenrola. Certas áreas do mapa são acentuadas com pontos de referência, como várias estátuas e murais que ajudam os jogadores a identificar textos explicativos exclusivos ao redor do mapa.

Esse processo geralmente leva cerca de um ano para ser concluído. Mas como Ascent continuou a evoluir conforme o jogo tomava forma, a Riot disse que levou cinco anos para bloquear a forma final do mapa. Embora seja uma paisagem em constante mudança, Ascent se tornou mais um mapa que os jogadores de VALORANT podem chamar de lar.