postado por 2026-07-21
Imagem via Valve A terceira atualização quinzenal do balanço do Dota 2 acabou de chegar aos servidores ativos, na forma do Patch 7.11.
Esta semana, as mudanças estão focadas no ajuste a forma como os heróis dão ouro após a morte, como os custos de recompra são determinados e como é punitivo fazer a recompra em primeiro lugar.
Antes deste patch, as equipes que estavam significativamente para trás no patrimônio líquido total podiam pegar até seus oponentes, escolhendo alvos fáceis de matar, como sob núcleos cultivados e suportes. A recompensa para a equipe vencedora aumentaria para cada herói, o que significava que ignorar os carregamentos e os apoios de bullying permitiria que as equipes perdedoras voltassem rapidamente.
Agora, a recompensa crescente está ligada ao patrimônio líquido individual de o herói moribundo. Como resultado dessa mudança, os heróis que estão muito à frente de todos os demais doarão uma grande quantidade de ouro ao morrerem caso sejam apanhados de alguma forma. Isso é ótimo para heróis que não roubam toda a fazenda de seuscompanheiros de equipe e ficar relativamente equilibrado em patrimônio líquido com o resto do time.
No entanto, essa é uma má notícia para heróis como Tinker, Alchemist, Medusa, Luna e Anti-Mage. Morrer agora tem consequências muito mais terríveis, considerando que esses heróis tendem a ir de lane em lane pegando a maioria dos reimgs disponíveis no mapa. As equipes que têm esses heróis em seu repertório terão que ser extremamente cuidadosos.
Felizmente, nem tudo é desgraça e tristeza para os núcleos aqui. O multiplicador de recompensa com base no patrimônio líquido de um herói foi reduzido de acordo, com a classificação de patrimônio líquido mais baixa agora tendo um multiplicador de apenas 0,6. Anteriormente, esse valor era definido em 0,8.
A fórmula de recompra também foi movida de ser baseada no nível do herói e no tempo de jogo, para uma função direta do valor líquido total de um herói. Núcleos ricos descobrirão que as recompras agora custam significativamente mais para eles, enquanto os suportes certamente darão as boas-vindas a esse ajuste, graças ao seu patrimônio líquido médio baixo no final do jogo.
Felizmente para carregamentos em particular, a recompra não penaliza mais os ganhos totais de ouro por um período posterior. Isso significa que os carregadores que compram de volta para defender sua base podem cultivar o ouro que gastaram na compra de volta muito mais rápido do que antes. O alquimista vem à mente a este respeito, já que ele pode comprar de volta em defesas de terreno elevado desesperadas, mas vencíveis, e ainda pegar um item importante alguns minutos depois.