Hungrybox chama a Nintendo para apoiar o cenário competitivo de Super Smash Bros.


postado por 2026-07-09



Screengrab via Beyond The Summit

Juan “Hungrybox” Debiedma venceu o Smash Summit 9 hoje, mas em vez de falar sobre seu desempenho no torneio durante o discurso do vencedor, ele passou seu tempo pedindo às organizações que patrocinem jogadores e chamando a Nintendo diretamente.

Ele não fez isso de uma forma que visasse ofender ninguém do desenvolvedor do Super Smash Bros., em vez disso, ele disse o que está na mente de quase todos os jogadores do Smash que já tentaram virar o jogo em uma carreira. Ele simplesmente pediu à empresa que apoiasse o cenário competitivo.

A Nintendo nunca foi uma empresa interessada nos aspectos competitivos de seus títulos, chegando a comentar abertamente que não iria colocar mais reimgs em e-sports no que diz respeito aos jogos que lança . A empresa está mais focada em abrir seus jogos para o maior público possível, independentemente da experiência, o que significa que está deixando Super Smash Bros. Melee, Ultimate e cenas ainda menores, comoSplatoon 2 para secar.

Hbox sabia que estava tentando fazer algo que a comunidade como um todo vinha tentando fazer há quase duas décadas, mas ele queria fazer outro apelo à Nintendo por causa de um evento incrível que havia apenas embrulhado.

“Eu sei que provavelmente é um tiro no escuro, mas vou tentar de qualquer maneira porque há muitas pessoas assistindo”, disse Hbox. “Eu realmente desejo que, se alguém da Nintendo corporativa estiver assistindo isso agora, se alguém estiver vendo a quantidade de emoção que esses conjuntos podem causar, dê uma chance a Melee.”

Está bem documentado que a Nintendo nunca quis que Melee tivesse sucesso como um título competitivo, indo tão longe a ponto de tentar removê-lo do Evo 2013 depois que a comunidade apoiou o jogo o suficiente para colocá-lo de volta na programação . Mas isso não significa que todos os jogadores desistiram da esperança de que a empresa acabe mudando de ideia e voltando para ajudar o jogo a se tornar um esporte de Nível 1, como seus números mostram que deveriaser.

Hbox, sendo um dos vários Melee profissionais que competiram em torneios Nintendo e apareceu em outros eventos para a empresa, é claramente um dos otimistas - mesmo que Melee não esteja na foto.

Obrigado @LiquidHbox por dizer o que todos estamos pensando.

"Nintendo, preciso dizer, eu amo vocês, mas vocês são os únicos que não estão colocando reimgs em cena"

Já passou da hora de a Nintendo apoiar o Smash esports. pic.twitter.com/5jhe1oYJUK

— Ben Goldhaber (@FishStix) 17 de fevereiro de 2020

“Mesmo que seja apenas Ultimate, apoie a cena Ultimate, apoie a cena Smash em geral”, disse Hbox. “Você tem pessoas dia após dia fazendo streaming, criando conteúdo, competindo, indo a torneios e nós fazemos tudo de base. Temos Beyond the Summit porque eles arrecadam dinheiro ... mas Nintendo, preciso dizer, eu amo vocês, mas vocês são os únicos que não estão colocando reimgs em cena. ”

A audiência para ambos Melee e Ultimate os maiores competem com os esportes esportivos com muitodinheiro maior na premiação, como Call of Duty e outros jogos de luta como Street Fighter V. Cabe aos jogadores e organizadores do torneio encontrar patrocinadores, montar uma premiação e garantir que os eventos ocorram sem problemas sem a ajuda da Nintendo.

Esse apoio de base é a única razão pela qual o Smash é tão popular quanto agora, porque sem ele todos os melhores jogadores iriam para outros jogos que podem realmente apoiar seus jogadores.

“Olhe para a Capcom Cup, olhe para aquela celebração, olhe para todos os outros jogos, olhe para Fortnite,” disse Hbox. “Este é o passo que você está perdendo e se o fizesse, a cultura e o apreço que vocês recebem seriam bar nenhum, diferente de tudo que você já recebeu. Espero que você esteja ouvindo, eu sei que provavelmente é um tiro no escuro, mas por favor, apoiem os torneios Smash. ”

Para alguém que muitos fãs consideram ser o vilão do Melee, Hbox usou o seu hora de tentar fazer a Nintendo ouvir, mesmo queé improvável que a empresa mude sua prática apenas com base em um jogador. A Nintendo está contente com a mudança de Melee desde que Smash Brawl foi lançado em 2008.

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A Nintendo tem alguns métodos que a empresa usa para dar suporte ao Ultimate, mas até agora isso tem sido o equivalente a dar ao vencedor do Evo Japan 2020 um Pro Controller especial e levar algumas pessoas para torneios reais se eles se saírem bem em competições online oficiais. Que, embora não seja nada, é completamente ofuscado por todos os outros desenvolvedores de jogos de luta, mesmo que seus jogos não atraiam a metade dos concorrentes ou da audiência.