postado por 2026-06-04
Imagem via Blizzard Entertainment A Blizzard adicionou recentemente o mais novo herói de Overwatch, Echo, à região de teste público e, até agora, as pessoas a amam.
As coisas ficarão mais claras no próximo mês ou depois conforme as pessoas aprendem como contra-atacar o novo herói DPS, mas Echo já é divertido de jogar e é capaz de causar danos massivos sem se sentir opressor para os times inimigos.
A Echo provavelmente precisará de alguns nerfs para seus danos e taxa de geração de carga final, mas não prevemos quaisquer mudanças em grande escala além desses ajustes. Para a maioria dos jogadores DPS, Echo representa exatamente o que eles querem em um herói DPS. Ela é fácil de aprender e difícil de dominar, o que é indiscutivelmente o objetivo de um bom design de heróis em jogos como Overwatch.
As habilidades do Echo combinam bemO Echo tem algumas habilidades incrivelmente divertidas e eficazes. Seu ataque primário dispara três projéteis que causam 17 de dano cada, ou 51 de dano se você acertar os três. A arma é de longo alcance, mas obviamenteserá mais difícil atingir alvos que estão distantes.
A habilidade secundária do Echo dispara seis granadas pegajosas que causam cinco danos cada quando atingem o alvo e 31 de dano cada quando explodem um segundo depois. Sua habilidade de dano final é seu feixe de foco, que causa 50 pontos de dano por segundo (DPS) e aumenta para 200 DPS quando o alvo está com menos de metade da saúde.
Além de todos esses ataques de alto dano, A Echo tem uma habilidade Flight and Glide que lhe permite voar em qualquer direção por três segundos e, em seguida, planar horizontalmente por mais alguns segundos.
Suas trajetórias de vôo são muito mais difíceis de prever pelos inimigos do que a habilidade de vôo de Pharah e os movimentos de Echo no ar é mais flexível do que Mercy. A hitbox da Echo é pequena, como Tracer ou Mercy, o que a ajuda a sobreviver quando os jogadores usam bem sua habilidade de movimento.
Sua habilidade de movimento combina com seus ataques de dano de maneiras interessantes e dinâmicas, permitindo aos jogadores realizar jogadas altamente influentes. Eco pode voaracima dos inimigos e os danos da chuva sobre eles. Ela é capaz de flanquear rapidamente e empurrar agressivamente usando sua habilidade de vôo para escapar quando necessário.
Echo é o sonho de qualquer jogador de DPS flexível. Ela pode rapidamente deixar de causar danos massivos e tanques e barreiras para voar para longe e flanquear a linha de trás. Echo se encaixa no meta em algum lugar entre Symmetra e Tracer. Ela é capaz de lidar com danos consistentes e derreter barreiras com seu feixe de foco como Symmetra, mas também pode flanquear e causar grandes quantidades de dano de explosão em uma linha de defesa inimiga como Tracer. que ela é tão boa quanto a mecânica do jogador. Se os jogadores usarem bem o Echo, eles podem causar danos ridículos em todos os níveis. Mas jogadores de alto nível serão capazes de tirar proveito das habilidades de teto de habilidade relativamente alta do Echo.
Echo não parece opressorTornar um herói poderoso sem ser opressor é uma tarefa difícil ordem no design do jogo. Você quer seus heróissentir-se influente no campo de batalha e, ao mesmo tempo, garantir que todo o jogo não gire em torno de um herói em particular.
Parte do problema com Baptiste em patches recentes, ou Bastion o tempo todo, é que esses personagens ' habilidades parecem ditar como você deve jogar o jogo. Não achamos que a Echo faça isso.
A Echo causa muitos danos e é difícil de matar, mas ela não tem nenhuma habilidade de controle de multidão. Ela não pode tirar os inimigos do mapa e não interromper as habilidades do inimigo com atordoamentos, que são algumas das mecânicas mais opressivas apresentadas em Overwatch.
Ela também não introduz uma grande quantidade de desordem visual nas brigas de equipe. Suas habilidades são limpas e fáceis de ver, sem distrair. Ao redor, Echo é simplesmente delicioso. Ela é divertida de jogar e assistir sem se sentir injustamente dominada. Ela realmente consegue um bom equilíbrio.
O ultimate do Echo é overtunedO único grande problema na compilação do Echo atualé que ela recebe sua carga final muito rapidamente. Seus constantes ultimates são a única coisa que parece opressora sobre o design do personagem.
Seu ultimate, "Duplicate", permite que Echo duplique as habilidades de um herói inimigo, mas com 650 por cento de geração de carga final. Isso significa que durante o ultimate do Echo (15 segundos), você pode carregar instantaneamente a habilidade final de quase qualquer herói inimigo, às vezes mais de uma vez.
Seu ultimate é poderoso, especialmente quando usado estrategicamente. Seu ultimate pode chamar um ultimate DPS para virar a maré da luta ou pode duplicar uma capacidade de suporte para manter os tanques na luta quando seu time está sem suporte. Seu ult também pode pegar outro tanque, permitindo que as equipes basicamente tenham GOATs por 15 segundos de cada vez.
Como está, alguns jogadores do Echo têm construído seus ultimates a cada 20 ou 30 segundos. Ou ela está causando muitos danos ou sua última geração é muito alta.
Funcionalmente, uma boa Echo terá acesso a altao dano chega ao fim toda vez que ela usa sua habilidade final. Em alguns casos, o Echo pode usar mais de um ultimate durante a duração de sua duplicata. Então, se você está obtendo seu ultimate a cada 20 a 30 segundos, Echo será sem dúvida o melhor personagem do jogo.
No geral, porém, Echo é um personagem incrível que as pessoas vão gostar de jogar , jogando com e jogando contra.