postado por 2026-06-07
Imagem via Riot Games A Riot está lutando contra Raze no patch mais recente do VALORANT, atualizando o Guardian e diminuindo a chance de retornar ao mesmo mapa de volta para trás
Raze é invariavelmente um dos agentes mais fortes no modo competitivo, do Iron one até o Radiant. Riot a está derrubando no Patch 1.08 e mirando nos danos da bolsa.
O Guardian, por outro lado, é raramente usado na fila solo, com jogadores favorecendo o Vandal e o Phantom. Para trazer o Guardião de volta à contenção, sua taxa de tiro está sendo aumentada e seu custo reduzido.
Aqui está a lista completa de atualizações do VALORANT's Patch 1.08.
Atualizações do agente Raze
Imagem via Riot Games Blast Pacote Dano inicial reduzido para 15 com um raio interno de 0,2 metros, caindo para 5 danos mínimos Assim que a mochila pousa, ela se arma após 0,5 segundos, aumentando seu dano máximo para 50.detonar, causando sua quantidade de dano atual. Satchel não causa mais dano aos aliados Atualizações de armas Guardião Preço reduzido de 2500 para 2400 Taxa de tiro aprimorada de 4,75 para 5,25 RPS (rodadas por segundo) Recuperação de arma aprimorada de 0,35 após 3 balas para 0,2925 após 3 balas Mudanças na rotação do mapa A fila de matchmaking para todos os modos foi atualizada para medir todos os seus mapas jogados recentemente, em todos os modos, de modo que para qualquer fila você : Tem uma chance melhor de jogar em um mapa que você não jogou recentemente É muito menos provável que jogue no mesmo mapa vários jogos seguidos Qualidade de vida Os observadores agora verão um cronômetro em vez de seus tela sendo obscurecida ao observar um jogador que está cego Tela cheia cega para observadores pode ser ativada novamente nas opções, para todos os masoquistas Melhorias no desempenho do minimapa O painel social agora irá pausar a classificação enquanto você está pairando ou interagindo com eleverborragia no modal All Ranks na página Carreira para ser mais consistente com as regras de prorrogação competitiva Correções de bugs VFX do Prime Classic corrigido Havia um bug no qual os níveis de upgrade Prime (2–4) não estavam jogando corretamente rastreadores, efeitos sonoros e outros efeitos visuais Corrigidos um bug em que a tela End of Game exibia uma mensagem "Ainda em processamento" e não mostrava essa correspondência na guia Carreira. Corrigido um bug em que "Disparidade de alta habilidade" era exibida em Lobbies de jogos personalizados