postado por 2026-07-25
Imagem via Riot Games O modo competitivo está chegando ao VALORANT no Patch 1.02, junto com atualizações para agentes, mapas, marcação e muito mais.
O patch quinzenal de VALORANT foca no Viper, melhorando suas habilidades em toda a linha e dando a ela algum impulso extra. Jett, Reyna e Cypher também farão algumas mudanças.
Com a introdução do ranqueado, que será lançado posteriormente neste patch, Haven, Ascent, Bind e Split passaram por atualizações. A Riot recuperou os locais do mapa que requerem uso de habilidade, verificação completa do ângulo ou trabalho em equipe para limpar com segurança.
Aqui está a lista completa de atualizações para o VALORANT's Patch 1.02
Atualizações do agente forte> Viper
Imagem via Riot Games Toxic Screen A Toxic Screen agora queima paredes, colocando emissores em todos os locais válidos (por exemplo, o solo) ao longo de seu comprimento. Snake Bite Snake Bite agora deixará os jogadores frágeis por um curto período de tempo. Fragile é um debuff queaumenta o dano recebido. O dano total permanece inalterado (o dano é reduzido, mas frágil o aumenta). Poison Orb O tempo de ativação do Poison Orb aumentou de cinco para seis segundos. Jett
Imagem via Riot Games Blade Storm Blade Storm agora é atualizado quando usado para matar Phoenix durante Run It Back. Reyna
Imagem via Riot Games Soul Orbs Soul Orbs agora são gerados quando Reyna mata Phoenix durante Run It Back. Cypher
Imagem via Riot Games Corrigido um problema em que Spycam bloqueava a desativação de Spike. Corrigido um problema em que os jogadores podiam colocar uma Cyber Cage em um Trapwire. Adicionada prevenção para Spycam passar pelas portas do teletransportador no Bind quando colocado na estrutura pelo lado de fora. Sintonização de fumaça Sintonização ajustada em torno dos efeitos da tela ao sair e entrar na fumaça. Valor de "queda" cego diminuído. Diminuição da intensidade da miopia. Isso se aplica a todos os agentes com fumo. Atualizações de armas Bucky (botão direito do mouse) Precisão do andar agachado: 3,45 a 4,1 Precisão de caminhada 6,4 a 4,4 Precisão de corrida 3,5 a 6,4 Atualizações do modo competitivo O modo competitivo estará disponível durante este patch. As mudanças incluirão: Iconografia de classificação atualizada Novo nome para a classificação superior: Radiante Ampliação da faixa de disparidade de habilidades para jogar com amigos em classificações e posicionamentos Atualizações de mapa A Riot ajustou vários locais para permitir que os ângulos de limpeza fossem um pouco mais direto nos seguintes lugares:
Refúgio
Imagem via portas de garagem da Riot Games Entrada para C Long na tampa lateral do atacante em um saguão reestruturada para abrir o espaço que permite visão adicional linhas e opções de travessia C Link A Link A entrada para um esgoto e o fundo de um esgoto Ascent
Imagem via Riot Games Defender entrada do spawn Lado do atacante de A Main (incluindo auto-reforço para ganharângulo adicional para espiar A principal como um atacante) Entrada do jardim Bind
Imagem via Riot Games A Entrada do banho B Saída do teletransportador e entrada da janela B Split
Imagem via Riot Games Defender Spawn A Riot está analisando o número de locais que requerem uso de habilidade, verificação completa do ângulo ou trabalho em equipe para limpar com segurança. A intenção é que ângulos mais difíceis de limpar sejam mais comumente encontrados em áreas destinadas a reforçar o controle de território existente. Isso é para enfatizar o uso da habilidade e o trabalho em equipe para obter o controle confiável desses locais. Um benefício adicional é que isso incentiva o uso de habilidades e os compromissos de combate a serem espalhados pelo mapa, o que pode ajudar a evitar a frequência de cenários em que todos os jogadores gastam todas as suas habilidades e ultimates no mesmo lugar ao mesmo tempo. / p> Melhorias de Collision e Nav Mesh (terreno jogável) HUD e IU Todas as visualizações das seções principais agora têm umBotão "voltar" no canto superior esquerdo para retornar à visualização inicial (pressionar Escape também é compatível). Todas as visualizações de detalhes (detalhes da arma, cartas dos jogadores, detalhes da partida, etc.) foram convertidas para usar o mesmo botão Voltar no canto superior esquerdo em vez de um botão Fechar no canto superior direito. Pequenos diálogos pop-up ainda usam o botão Fechar no canto superior direito, quando apropriado. Menu de opções deslizante removido do botão do logotipo no canto superior esquerdo. Novo botão de opções adicionado ao canto superior direito, que abre o menu com os botões Configurações, Suporte, Sobre, Sair da correspondência e Sair para a área de trabalho. Elementos de progresso de círculo para Battlepass e contrato ativo removidos da navegação; O elemento missões permanece ao longo da experiência. Navegação reordenada para acomodar as mudanças. Sair para o fluxo da área de trabalho convertido em um único botão com um pop-up que permite ao jogador sair ou sair e sair. Observe que o botão Sair da correspondência agora é exibido o tempo todo, mas será bloqueado nos casos em que não é permitido deixar uma correspondência.Anteriormente, o botão estava faltando completamente quando sair não era permitido, o que parecia mais um bug do que uma restrição. Adicionada uma configuração que permite aos jogadores sempre exibir o inventário no canto inferior direito do HUD. Adicionado um novo elemento HUD que informa quando você não foi gerado devido a ser AFK. Battleplay Adicionado botão de texto Battlepass na navegação para torná-lo mais fácil de encontrar. Adicionada uma pequena barra de progresso abaixo do texto que mostra o progresso para o nível atual do passe. Pairar Battlepass no painel de navegação mostra uma "espiada" flyout das próximas recompensas de passe. Clicar em qualquer um vai para uma nova seção Battlepass. Seção de contratos e agentes . Seção Agentes removida de Cobrança para facilitar a localização e fornecer um local para o andamento do contrato no nav. Adicionada uma pequena barra de progresso abaixo do texto que mostra o progresso para o nível atual do contrato ativo. Agentes pairando no painel de navegação mostram uma "amostra" das recompensas de contratos futuros. Clicar em Agentes vai para oNa seção Agentes, e clicando no menu desdobrável do contrato, você navega para Agentes e abre os detalhes do contrato associado. Removida a navegação secundária da visualização Coleção, uma vez que os Agentes não vivem mais lá e a navegação não é mais necessária. Qualidade de vida Opção de rendição Uma opção de rendição antecipada foi adicionada. Agora você pode optar por desistir de uma partida antes do término da partida, se não quiser continuar jogando. A Riot também adicionará um pouco de polimento leve e funcionalidade em patches futuros após 1.02. Você pode chamar um voto de rendição antecipada digitando: “/ ff” “desistir” “conceder” ou “render” Um voto de rendição antecipada exige que todos os jogadores presentes na equipe de rendição votem 'sim' para passar. Você pode votar através de “/ sim ”Ou“ / não ”junto com as configurações F5 e F6 (padrões) Cada equipe só pode chamar uma votação uma vez a cada metade Os votos de rendição antecipada não podem ser chamados antes de chegar à rodada 8. Depois que uma votação é chamada, a opção de voto será colocada na fila para votar para opróxima rodada, ou se você chamar a votação cedo o suficiente na fase de compra, você pode votar imediatamente. A equipe vencedora recebe crédito de vitória por rodada para cada rodada necessária para trazê-la à condição de vitória (13 rodadas). A equipe que se render receberá crédito de perda para cada rodada necessária para aumentá-los até 13 rodadas Adicionada uma configuração que permite aos jogadores silenciar permanentemente o texto dos jogadores inimigos. Atualização para marcação (efeito de desaceleração quando atingido por fogo inimigo) Efeito da marcação na velocidade de movimento reduzida: Redução da velocidade de movimento de marcação (padrão) de 80 a 70 por cento. Redução da velocidade de movimento de marcação (penetração na parede) de 35 a 25 por cento. Aumentou o tempo que leva para atingir a quantidade lenta desejada quando marcado em 100 por cento.
A marcação tem como objetivo recompensar o jogador com um melhor posicionamento e o jogador que acerta um tiro no inimigo primeiro, de acordo com a Riot. Quando marcado, você fará a transição gradualmente para a velocidade de marcação reduzida. Além disso, oa velocidade de marcação reduzida é um pouco mais tolerante. Se você estiver posicionado próximo à cobertura, isso deve permitir que você escape potencialmente quando marcado com mais frequência do que antes. Além disso, os efeitos de ser marcado devem ser menos chocantes, especialmente quando se joga com um ping mais alto.
A marcação através das paredes foi ainda mais reduzida, o que deve permitir fugas confiáveis ao ser atingido através das paredes. Atualizações de modo Spike Rush Novo tipo de orbe - Tracer Orb Ampliação de toda a equipe que garante 2x de penetração na parede e revela inimigos por 0,75 segundos quando eles são atingidos. inalterado Tempo de recarga reduzido em 30%. Tempo de retirada da arma diminuído em 30%. Tempo de recuperação de propagação diminuído em 30%. Taxa de fogo aumentada em 30% Força de salto aumentada em 25% por jogo Apenas um Orbe da Peste pode ser gerado por rodada. Redução de saúdediminuiu de 90 para 50 Deception Orb agora compartilha uma piscina com Plague Orb Apenas um deles será escolhido por jogo Apenas um Deception Orb pode surgir por rodada Duração diminuída de 10 segundos para 8 segundos (agora corresponde ao Plague Orb) Visão do túnel diminuída em 20 por cento (significando que você vê mais na tela) Modo de prática Reyna: Killing bots de prática agora geram corretamente Soul Orbs Jett: Killing bots de prática agora atualiza corretamente Blade Storm Atualizações de desempenho otimizado a pior cenário de desempenho que ocorreu quando vários jogadores estão se movendo perto um do outro. Banners otimizados de multi-kill streak. Barras de saúde do jogador otimizadas. Criação otimizada de pings (z-ping, roda de ping, quando um aliado morre, etc.) Áudio de barreira de Spawn otimizado causando quedas periódicas da taxa de quadros. [Hotfix 1.01] Resolvido um problema que fazia com que sistemas com pouca memória e HDDs lentos funcionassem mal. Correções de bugs Níveis dois a sete para o skin do Sovereign Ghostagora estão corrigidos e desbloqueáveis. Caminhada alternada fixa, você pode mais uma vez usar esta configuração. Corrigida a mensagem Return from AFK exibindo apenas o nome do último jogador a voltar. Corrigido um problema em que a barra de desarmamento ficava duplicada. Correção de várias strings de localização e sobreposições de texto. Várias falhas corrigidas. Corrigido um bug em que o Spike podia plantar automaticamente quando você entrava em um local da planta enquanto ele estava em seu inventário. Corrigido um bug em que o Spike flutuaria no ar se tivesse sido colocado em uma parede Sage. Corrigido um bug em que o modelo do Spike caído podia ficar invisível para os defensores enquanto estava no chão. Corrigido um bug em que companheiros de armas eram esmagados na página do Arsenal. Corrigido um bug em que tentar abrir a UI de seleção de personagem enquanto o megamapa no campo de tiro resultava em um impasse Desempenho aprimorado da GPU da maioria das telas de menu do jogo. Corrigido um bug em que às vezes os jogadores ficavam presos na transição para o jogo e nunca conseguiam fazer a transição para o jogo. Fixo umbug em que a propagação do fogo alternativo do Bucky era maior ao caminhar do que ao correr ou ficar parado. Corrigido um bug em que jogadores mortos podiam aparecer de pé quando você se reconectava a uma partida. Corrigido um bug em que você poderia ficar preso agarrando orbs. Corrigido um bug em que jogadores inimigos apareciam no minimapa enquanto assistia ao Spike, uma vez que seu time estava morto.