postado por 2026-06-07
Imagem via Riot Games O mais recente patch VALORANT da Riot Games apresenta uma série de mudanças na qualidade de vida junto com a promessa de um modo competitivo em breve.
Omen está recebendo um buff muito necessário para seu capacidade máxima, o Phoenix está recebendo correções de bugs e muito mais está a caminho.
Aqui está a lista completa de mudanças para VALORANT Patch 0.49.
Jogabilidade e equilíbrio Presságio O presságio agora se torna imediatamente vulnerável e não parece mais escuro depois que ele deixa sua forma de sombra alternativa. Se você encontrasse Omen inimigo se teletransportando, muitas vezes era confuso quando você deveria atirar nele para matar (vs. mandá-lo de volta). Essa mudança é tanto para contabilizar um bug de invulnerabilidade quanto para marcar alguns pontos extras de clareza. O raio de atenuação do som de chegada em Omen's From the Shadows foi reduzido para 2.250. Atenuação é uma palavra grande, mas resumindo é que você tem que estar mais perto de Omen para ecolocar para onde ele está se teletransportando. Riot étentando devolver a ele algum fantasma, pois se você o encontrar, agora você deve tê-lo morto de volta. Atualizações de personagens Presságio: Visuais atualizados Violação: Visuais atualizados Atualizações de mapa Cortinas adicionadas ao topo das portas duplas em Haven para remover o aumento do Sage Barrier Orb que permitia aos jogadores verem lasca da porta no topo. Corrigido o problema com a câmera Cypher sendo colocada nas caixas principais do Haven A. Várias correções para a geometria em Haven, Bind e Split para corrigir exploits e ajudar a otimizar a jogabilidade. Materiais atualizados em Bind e Haven para tornar as superfícies mais consistentes em geral. Mudou a cor das caixas de Radianita para unificar visuais gerais. Atualizações competitivas Adicionados o modo Competitivo e a organização de partidas ranqueadas, para lançamento ao vivo em um futuro próximo. Modo observador Adicionado “Ghost cheat” como uma opção para jogos personalizados com cheats habilitados, permitindo que você voe ao redor do mapa no modo sem clipe. O HUD de habilidade não é mais exibido ao entrarcâmera drone como um observador. Saindo da câmera do drone agora voltará para o jogador visto mais recentemente se ele ainda for um alvo de visualização válido. A troca de jogadores para visualização irá agora iterar por uma equipe inteira antes de ir para os jogadores da outra equipe. HUD e IU No jogo Novo indicador visual de dano direcional. Novos visuais com pouca vida e pouca munição. Removido o retrato do personagem do ícone do minimapa do jogador para melhor distinguir o ícone do jogador; o ícone receberá cor e polimento adicionais no futuro. A atividade de voz agora é mostrada acima da cabeça dos aliados. Adicionada cor ao ícone de ponta acima da cabeça do aliado para facilitar a visualização. Corrigido o ícone de habilidade final acima da cabeça dos companheiros de equipe, mostrando como carregados após ganhar um ponto final em vez de quando realmente carregados. Os elementos do ping agora desaparecem quando sob a mira do jogador; anteriormente, apenas o texto estava desbotado. Fora do jogo botão Localizar correspondência realocado do painel social para a tela de jogo; renomeado para Iniciar. Prática realocadabotão do painel social para a tela de jogo. Adicionado botão Play Again para a tela End of Game. Tornou os menus desdobráveis no widget de progressão de navegação clicáveis. Tornou os alvos de clique do botão de navegação principal mais fáceis de clicar. Adicionada uma opção para orientar o minimapa fixo de modo que o lado inicial do jogador esteja sempre na parte inferior. Ajustou todos os recursos do mapa para que as orientações fixas completas colocassem consistentemente os atacantes na parte inferior e os defensores no topo. Adicionadas dicas de ferramentas instantâneas às miniaturas na visualização Coleções para mostrar o nome do item. Velocidade de rolagem ajustada para tornar a rolagem do painel social mais suave. Reduzida a visualização da mira em Configurações para abrir mais espaço para os controles. Qualidade de vida Adicionada a capacidade de abandonar um jogo personalizado multijogador. Usar o botão “Sair da partida” no menu ESC permitirá que você saia da partida permanentemente sem penalidade. Sair do jogo personalizado de qualquer outra forma (sair do cliente, alt + f4, etc.) ainda permitirá que você retorne à partida. Atualizado o sistema de oclusão de áudio para ajudar os jogadoresdiferenciar melhor as dicas de distanciamento de áudio. Por exemplo, no Haven B para A curto, você deve perceber os sons da distância correta e não como se eles estivessem bem próximos a você. Os jogadores que abandonarem os jogos combinados ou as escolhas do agente de esquiva, agora sofrerão penalidades que os impedem de ficar na fila por um período de tempo. Os infratores frequentes sofrerão penalidades de tempo na fila mais altas. Deixar o jogo estraga a partida para todos os outros e deve ser apenas o último recurso. Habilitado a capacidade de ver jogadores VALORANT online em jogos Riot. Ajustou o fluxo de jogo UX movendo os botões da fila para as telas do lobby. UX de painel social ajustado para acomodar espaço adicional. End of Game UX ajustado para limpar o design de vários widgets. Estado de erro de desconexão de chat ajustado para ser menos intimidante. A opção de bots de prática de Spawn no campo de tiro mudou do menu F3 para um botão de tiro dentro do mundo. Para todas as espingardas, mova o ponto central da cruz em 1px para centralizá-lo na tela. Correções de bugs: no jogo [Phoenix] Corrigido um bug onde Phoenix era teletransportado de volta para um ascensor (escada de corda) após renascer, nos casos em que Phoenix morria enquanto Run It Back estava ativo e ele estava ligado a um ascensor. [Phoenix] Corrigido um bug onde, por um breve tempo após o término do Run It Back, Phoenix poderia ser danificado no local onde fracassou. [Viper] Atualizou a aparência da tela tóxica do Viper no minimapa para mostrar as lacunas na parede. [Viper] Consertou o Viper sendo capaz de cancelar a animação do Viper’s Pit. Evite que o anúncio “Spike Planted” seja reproduzido após o término de uma rodada e oculte o anúncio do final da rodada, que deve indicar claramente o resultado das rodadas de plantação após o zumbido. Corrigido o anúncio de Bomb Carrier Killed, mostrando também Ally Defusing. Corrigido um problema raro em que as armas dos jogadores flutuavam na frente deles; muito assustador. Corrigido um problema raro em que modelos de jogadores de terceira pessoa podiam ser dessincronizados do servidor ao tocar duas vezes em um desarme, fazendo com que alguns tiros fossem perdidos. Foi corrigido o problema de mira quefez com que alguns jogadores que usavam baixa sensibilidade tivessem pequenos movimentos do mouse diminuídos. Corrigido o problema em que o cancelamento de uma planta ou coleta de orbe às vezes podia reproduzir a animação de reequipamento errada (mais lenta), fazendo com que parecesse que o jogador poderia disparar muito rapidamente após o cancelamento (o tempo estava correto, a animação não). Os nomes das regiões do mapa corrigidos conforme aparecem abaixo do minimapa, evitando que sejam localizados corretamente. Movimento suavizado durante as colisões de jogador para jogador. Corrigido um bug em que o prompt da IU do item no mundo do jogo parecia bloquear os marcadores. Corrigido um bug em que a roda de ping Z podia ser aberta ao lado da roda de ping do mapa, criando um cenário em que várias rodas de ping podiam ser abertas ao mesmo tempo. Corrigido um bug em que a roda de ping não mostrava desativada quando os pings de ligação direta eram usados para atingir o limite de uso. Corrigido um bug raro em que qualquer equipe poderia vencer uma rodada por eliminação no mesmo quadro em que o pico foi desativado, concedendo dois pontos para aquela rodada. Sobreposição corrigida no anúncio de plantio aliado. Fixo umbug em que a roda radial de VO atingia o limite de taxa abrindo e fechando sem selecionar uma opção de VO. O minimapa não ficará mais oculto aleatoriamente para todos os jogadores em um jogo. Atualize o fogo alternativo de Bucky para, em vez disso, aplicar dano hitcan instantâneo. Alt. O fogo era anteriormente um projétil capaz de matar os inimigos logo após o usuário ser morto. Nenhuma outra arma funciona dessa maneira, então agora ela funciona como um hitcan. Correções de bugs: cliente de jogo Corrigido um problema que permitia aos jogadores comprar itens não disponíveis em suas respectivas lojas. Corrigido um problema que permitia aos jogadores equipar conteúdo que não eram seus. Corrigido o problema em que as configurações de exibição eram reaplicadas ao entrar / sair de jogos, o que poderia mover a janela ou alterar o modo de exibição em casos raros. Indicador de estabilidade de rede corrigido às vezes aparecendo quando a configuração era desabilitada. A linha de visão não é mais necessária para pegar o espeto quando sobreposto por um jogador. Foi corrigido o problema em que o pico às vezes se tornavairrecuperável. Corrigido um problema que impedia o envio de alguns relatórios de jogadores. Vários problemas de conexão corrigidos com bate-papo por voz. Vários problemas de conexão corrigidos com chat de texto. Vários problemas corrigidos com o estado do jogador incorreto no painel social. Corrigido um problema em que alguns jogadores não podiam enfileirar novamente após um jogo sem relogar. Corrigidos problemas com o recebimento de convites para festas. Ícones transparentes de cartas de jogadores corrigidos em lobbies de jogos personalizados. Correção dos controles de redefinição para chat de voz nas configurações. Correção de voz padronizada para transmissão automática para jogos personalizados. Foi corrigida a interrupção da voz ao navegar pelas opções do jogo personalizado. Corrigido um punhado de problemas de localização nas telas do menu.