postado por 2026-06-04
Imagem via Riot Games Fates, quarto set do Teamfight Tactics, está aqui ao lado de novos campeões, características, mecânicas e uma nova temporada de classificação.
As galáxias estão fora e os escolhidos estão dentro. A nova mecânica lhe dará a opção de pegar versões superpoderosas de campeões, cada um com estatísticas maiores e melhores. Mas há um problema - você só pode ter um de cada vez.
A Fates também apresentará novas maneiras de mostrar seu estilo, com três novos Little Legends com tema de dragão, um novo sistema Star Shards, arenas e um passe e passe +, com exclusivos Little Legends, arenas, booms e emotes.
Aqui está a lista completa de notas de patch para Fates.
CheatsheetEsta folha de cheat deve dar a você uma boa ideia dos campeões e traços no novo conjunto. Mas se você quiser mergulhar em todas as estatísticas, clique aqui para ver mais de perto.
Little LegendsAs novas Little Legends com tema de dragão estão aqui e estarão disponíveis para compra logo em seguidao patch vai ao ar.
Agora você pode atualizar seu nível de estrela de Little Legends com Star Shards. Chega de cavar ovos na esperança de chocar seus pequenos companheiros favoritos. Apenas aumente seus favoritos.
ArenasAs novas arenas Festival, Kanmei e Akana reagem às suas vitórias, derrotas, sequências e campeões de três estrelas.
Classificada Quando o Destino entrar em vigor em sua região com o Patch 10.19, você poderá começar a subir a escada no primeiro estágio Classificada deste conjunto. A maioria de vocês vai começar Fates in Iron dois. Se você terminou Galaxies em Diamond I, começará em Iron I. Os jogadores Master + começarão em Bronze IV. As recompensas classificadas do Galaxies serão distribuídas no Patch 10.21. Os jogadores que terminarem em quarto lugar ou melhor agora ganharão pelo menos 10 LP. Os jogadores que terminarem em quinto lugar ou pior agora perderão pelo menos 10 LP (ou o suficiente para acertar zero. Sistemas Escolhido Ocasionalmente, será oferecido a você um campeão Escolhido em sua loja. Essesos campeões já estão no nível de duas estrelas, então custam três vezes o preço normal de uma estrela e vêm com algum poder extra. Uma de suas características (origem ou classe) é “Escolhido” e conta como 2 dessa característica. Eles também recebem +200 HP e um bônus de estatísticas exclusivo - 400 HP, 30% de poder mágico, 30 AD ou 25% de redução no custo de mana. Tier odds for Chosen no nível um: 100/0/0/0/0 Tier odds for Chosen no nível dois: 100/0/0/0/0 Tier odds for Chosen no nível três: 100/0/0/0 / 0 Tier odds for Chosen no nível quatro: 40/60/0/0/0 Tier odds for Chosen no nível cinco: 20/50/30/0/0 Tier odds for Chosen no nível seis: 10/45/45/0 / 0 Tier odds for Chosen no nível sete: 0/30/40/30/0 Tier odds for Chosen no nível oito: 0/20/40/40/0 Tier odds for Chosen no nível nove: 0/0/30 / 40/30A estatística de bônus única para cada campeão escolhido e como segue:
Saúde Budap Spell Power Attack Damage Redução de custo de mana GarenMorganaTalonNamiFioraTwistedFateApheliosJannaIreliaJinxZedZileanAatroxAnnieWarwickLuxWukongVeigarXin ZhaoThreshJaxLissandraYasuoCassiopeiaLee SinDianaJhinLilliaTahm KenchKennenTeemoSejuaniKalistaYuumiMaokaiAkaliAzirSylasVayneLuluShenRivenEzreal YoneKindredPykeJarven IVAhriHecarimNidaleeNunuKaynSettKatarinaViEvelynnElise Loja strong> Nível sete: 32 xp para 36 xp Nível oito: 50 xp para 56 xp Nível nove: 66 xp 80 xp loja strong> lojas consecutivos não vai repetir campeões não-comprados Probabilidades de bolsa para o nível cinco: 40/35/20/5/0 a 45/30/20/5/0 Probabilidades de bolsa para o nível seis: 25/35/30/10/0 a 30/35/25 / Probabilidades de bagagem de 10/0 para o nível sete: 19/30/35/15/1 a 19/35/30/15/1 CarrosselA Riot está mudando a taxa na qual os itens aparecem nos carrosséis .
Primeiro carrossel✓ 65 por cento de chance de um de cada item mais uma duplicata aleatória 11 por cento de ataque (3x espada, arco, vara) 11 por cento de defesa (3x manto, Armadura, cinto) 11 por cento de utilidade (3x rasgo, luva, aleatório) 1,5 por cento todosEspátulas 0,5 por cento de toda a Força da Natureza Segundos carrossel Budap> Terceiro carrossel✓ 30 por cento um de cada item e um duplicado aleatório 50 por cento de todos os componentes aleatórios. Totalmente aleatório, sem controle de variância 15 por cento um de cada item e uma espátula Cinco por cento, três espátulas e seis componentes aleatórios Quarto carrossel” 80 por cento um de cada item e uma duplicata aleatória por cento um de cada item e uma espátula Cinco por cento três espátulas e seis componentes aleatórios Quinto carrossel 50 por cento todos aleatórios não construídos (itens completos ainda não construídos) 25,4 por cento todos os itens completos aleatórios (qualquer item completo) Três por cento Itens de espada Três por cento de itens de colete Três por cento de itens de cinto Três por cento de itens de arco Três por cento de itens de luvas Trêspor cento de itens de bastão 0,6 todos Força da Natureza Sexto carrossel 100 por cento itens completos metade aleatórios, metade componentes aleatórios Itens Novos itens Placa de Pedra da Gárgula < / strong> Substitui Sword Breaker Agora dá +12 de armadura e MR por inimigo visando o titular Sunfire Cape Substitui Red Buff Agora se aplica a um inimigo aleatório dentro de dois hexes a cada segundo. O dano é agora de 25 por cento da saúde máxima da unidade afetada em dano real ao longo de 10 segundos. Mudanças de item Haste desnecessariamente grande: 20 a 15 SP Cura do Sedento de Sangue: 45 por cento a 40 por cento Cálice de poder Duração: 20 segundos para AD Deathblade Total por pilha: 25 a 20 Garra do Dragão Redução mágica: 50 por cento para 60 por cento do Giant Slayer Bonus Damage: 20/80 por cento a 10/90 por cento do Guinsoo's Rageblade AS Por pilha: Cinco a seis por cento Hextech Gunblade Healing: 45 a 33 por cento Infinity Edge: Concede 75 por cento de chance de ataque crítico (incluindo dos componentes)Converte cada um por cento da Chance de Ataque Crítico acima de 100 por cento em +1 por cento de Dano de Ataque Crítico Jeweled Gauntlet Dano crítico: 30 por cento ⇒ 50 por cento Dano Respingo de Eco de Luden: 200 a 180 Quicksilver Duração: 10 a 12 segundos Deathcap de Rabadon: 50 por cento Bônus de SP para 40 SP Furacão de Runaan: Bolts agora podem causar acertos críticos. Os parafusos agora têm alcance ilimitado. Spear of Shojin: 18 por cento do Max Mana por automóvel após o primeiro lançamento para cinco Mana por automóvel Statikk Shiv Dano (padrão e bônus): 85 a 80 de dano Diversos Cinco segundos adicionados ao início de cada fase de planejamento . Isso será removido no Patch 10.20. Corrigido um bug de longa data em que Feridas Graves eram duas vezes mais eficazes do que o atordoamento pretendido da Garra Armadilha agora tem um efeito visual diferente, para ajudar a atribuir corretamente a causa dos atordoamentos de suas unidades Itens concluídos não podem mais cair dos orbes. Itens de espátula agora podem cair das rodadas de PVE do jogo final, mas apenas se você tiver pelo menos uma dessas características noborda. Ajustou os tipos de orbs e seus conteúdos em todas as fases do jogo. Todos os amplificadores percentuais de dano agora se acumulam aditivamente em vez de multiplicar um com o outro por img (então os itens ainda podem multiplicar características, mas não outros itens).