postado por 2026-06-08
Imagem via Blizzard Entertainment
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Uma nova atualização para o Overwatch Public Test Realm (PTR) foi lançada ontem e introduziu uma tonelada de mudanças importantes.
A Blizzard finalmente implementou um sistema de replay, os mapas de assalto foram balanceados e toneladas de buffs de heróis e nerfs estão a caminho.
Aqui está uma visão detalhada das notas e atualizações completas do patch.
Novo recurso: Repete a imagem
via Blizzard Entertainment “Experimente seus jogos anteriores de Overwatch de uma perspectiva totalmente nova com Replays ”, escreveu a Blizzard. “Os replays permitem que você assista às suas 10 partidas mais recentes de qualquer ponto de vista. Se você deseja uma visão em primeira pessoa, terceira pessoa ou panorâmica, você pode ver tudo com esta ferramenta. Aprimore suas estratégias desacelerando ou acelerando o jogo para ver exatamente como um momento crítico se desenrolou, obtenha uma visão melhor da ação de cima ou até mesmo desliguea interface do usuário completamente. ”
Imagem via Blizzard Entertainment Aqui está uma explicação de como o sistema de replay funcionará.
O herói atualiza a imagem do Baptiste
por meio do Blizzard Entertainment Biotic Launcher. Aumento da munição de cura de 10 para 12. A duração do Amplification Matrix Ultimate aumentou de 8 segundos para 10 segundos. D.Va
Imagem via Blizzard Entertainment Defense Matrix Comprimento reduzido da Defense Matrix de 15 para 10 metros. McCree
Imagem via Blizzard Entertainment Peacekeeper Recuperação primária de incêndio reduzida de 0,5 segundos para 0,4 segundos. A barreira protetora Orisa
pode ser implantada sem interromper a recarga. Symmetra
Imagem via Blizzard Entertainment Teleporter Alcance de interação do teleporter aumentou de 1 metro para 1,5 metros. Torbjörn
Imagem via Blizzard Entertainment Rivet Gun Dano de fogo secundário por projétil reduzido de 12,5 para 10,5 (105 de dano por tiro). O modo de jogo atualiza
Imagem via Blizzard EntertainmentAssault Time concedido por capturar o Ponto A em todos os mapas de Assault foi reduzido de quatro para três minutos. Ao perder o Ponto A, qualquer defensor que esteja morto, ou que morra logo em seguida, terá um respawn máximo de 3,5 segundos. O workshop atualiza a imagem
via Blizzard Entertainment General Visual atualização aplicada. Caixas de seleção adicionadas para oferecer suporte a operações em várias condições / ações / regras. Agora você pode desabilitar condições / ações / regras sem excluí-los. (PC) Ao copiar condições / ações / regras, o conteúdo também será copiado para a área de transferência em formato de texto. (PC) Ao colar condições / ações / regras, o editor usará o texto da sua área de transferência. Aumento do número máximo de efeitos de 64 para 128. Adicionado ‘Modificar variável global no índice’. Adicionado ‘Modificar variável do jogador no índice’. Correções de bugs Roda de comunicação geral: os pings de "reconhecimento" acionados através da roda de comunicação agora podem atingir objetivos Corrigido um bug em que as explosões podiam tocar de forma erradaposição se um impacto mal previsto aconteceu no cliente. Jogo personalizado: corrigido um bug em que AI Soldier: 76 não disparava seu Helix Rocket no mesmo alvo duas vezes. Jogo personalizado: Corrigido um problema em que "Posição mais próxima para caminhar" usaria um local em uma sala de spawn em vez do local especificado quando as portas da sala de spawn foram fechadas. Tutorial: a IU da arma agora está oculta até que sua arma esteja disponível. Heroes
Imagem via Blizzard Entertainment. Ana Anti-Heal será liberada quando Sombra usar seu translocador para se teletransportar. O Sombra Translocator agora escapará de superfícies escorregadias mais facilmente e não poderá ficar preso a elas. Corrigido um problema em que um efeito material no cabelo de Sombra fazia com que ele lançasse uma sombra enquanto invisível. Torbjörn Corrigido um bug em que a torre de Torbjörn às vezes era capaz de atirar através das paredes.