Aqui estão as notas e atualizações para League of Legends Patch 10.25


postado por 2026-06-22



Imagem via Riot Games

A pré-temporada de League of Legends está indo bem após o retrabalho de itemização. Mas alguns arquétipos, como os CPMs orientados ao acaso crítico, estão se encontrando em uma situação difícil.

O próximo patch do jogo, entretanto, irá colocá-los em equilíbrio com outros arquétipos para garantir que eles estejam em pé de igualdade com os outros campeões do Rift.

Aqui está a lista completa de mudanças no League Patch 10.25.

Ajustes de campeão [Novo] Rell Imagem via Riot Games Passivo - Rompa o Molde Rell ataca muito lentamente, mas temporariamente rouba uma parte da Armadura e Magia de seu alvo Resista a causar dano bônus com base na quantidade roubada. Além disso, Rell pode extrair resistências de vários inimigos diferentes para que cresçam extremamente tanky. Q - Ataque Quebrante Rell avança com sua lança, quebrando todos os escudos e causando dano a todos os inimigos atingidos (o dano diminui após o primeiro alvo). Se Rell tem um aliado ligado a Atrair eRepelir (E), ela e aquele aliado recuperam saúde para cada campeão atingido por esta habilidade. W - Ferromancia: Crash Down (W1) (Só pode ser lançado enquanto estiver montado) Rell salta para o céu e transforma sua montaria em uma armadura pesada, ganhando um enorme escudo que dura até ser destruído ou remontado. Ao pousar, ela derruba todos os inimigos ao seu redor. Rell pode lançar Attract and Repel (E) e Magnet Storm (R) durante a transformação. Rell tem maior durabilidade, baixa velocidade de movimento e um limite de velocidade de movimento na forma blindada. Após a transformação, essa habilidade muda para Ferromancia: Mount Up. W - Ferromancia: Montar (W 2) (Só pode ser lançado enquanto estiver na forma blindada) Rell avança e transforma sua armadura em uma montaria, ganhando uma explosão de velocidade de movimento . Durante seu próximo ataque, ela carrega seu alvo para causar dano bônus e jogá-lo por cima do ombro. Rell aumentou a velocidade de movimento enquanto estava montado. Após a transformação, essa habilidade muda paraFerromancia: Crash Down. E - Atrair e Repelir Rell liga magneticamente uma peça de sua armadura a um campeão aliado alvo, concedendo a ele Armadura e Resistência Mágica bônus enquanto estiver por perto. Rell pode reformular este feitiço para quebrar o vínculo e atordoar todos os inimigos ao redor e entre ela e seu aliado vinculado. R - Tempestade Magnética Rell irrompe em fúria magnética, puxando os inimigos próximos em sua direção. Ela então cria um campo gravitacional ao seu redor, puxando os inimigos próximos por alguns segundos. O campo não interrompe as outras ações de seus inimigos. Anivia Imagem via Riot Games Base Stats Velocidade básica do míssil de ataque aumentada de 1.500 para 1.600 Q - Flash Frost Velocidade do míssil aumentada de 800 para 950 [Novo] Flash Frost agora Chills inimigos passa pelo Cooldown de 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 segundos a 11/10/9/8/7 segundos Danos de passagem de 60/85/110/135/160 (+45 por cento AP) a 50/70/90 / 110/130 (+25 por cento AP)Dano de detonação de 60/85/110/135/160 (+45 por cento AP) a 70/105/140/175/210 (+50 por cento AP) Custo de 80/90/100/110/120 de mana para 80/85 / 90/95/100 mana E - Frostbite Custo de 50/60/70/80/90 mana a 40 mana Base de dano de 50/75/100/125/150 (+50 por cento AP) para 60/90/120/150/180 (+60 por cento AP) R - Tempestade glacial Resfriamento 6 segundos para 4 / 2,5 / 1 segundos Dano de 40/60/80 a 30/45/60 Amumu Imagem via Riot Games Base Stats Aumento de mana de 60 para 40 E - Tantrum Base de dano de 75/100/125/150/175 a 75/95/115 / 135/155 R - Maldição da múmia triste Duração do atordoamento de dois segundos a 1,5 / 1,75 / 2 segundos Annie Imagem via Riot Games E - Escudo derretido Velocidade de movimento bônus de 30 a 60 por cento (níveis um a 18) a 20 a 50 por cento (níveis um a 18) Imagem Ekko via Riot Games Passivo - Ressonância Z-Drive Taxa de dano para monstros aumentada de 150 para 250percentual (600 limite de dano removido) Fizz Imagem via Riot Games Base Stats O crescimento de mana diminuiu de 57 para 37 Gragas Imagem via Riot Games Passivo - Happy Hour Cura aumentou de seis para oito por cento W - Drunken Rage Cooldown reduzido de seis para cinco segundos Irelia Imagem via Riot Games Base Stats Dano de ataque aumentado de 63 para 65 Q - Bladesurge < / forte> Cooldown reduzido de 12/11/10/9/8 segundos para 11/10/9/8/7 segundos Ivern Imagem via Riot Games Q - Rootcaller Cooldown reduzido de 14/13 / 12/11/10 segundos para 12/11/10/9/8 segundos E - Triggerseed Cooldown reduzido de 12/11/10/9/8 segundos para 11/10/9/8/7 segundos A taxa de AP do escudo aumentou de 80 para 90 por cento R - Daisy! Velocidade de ataque base aumentada de 0,623 para 0,7 Jhin Imagem via Riot Games Q - Dancing Grenade Taxa de dano mínimo reduzida a partir de45 / 52,5 / 60 / 67,5 / 75 por cento AD para 35 / 42,5 / 50 / 57,5 ​​/ 65 por cento AD Karthus Imagem via Riot Games Q - Lay Waste Custo reduzido de 20/26/32/38 / 44 mana para 20/25/30/35/40 mana Taxa de dano aumentada de 30 para 35 por cento Kayle Imagem via Riot Games Base Stats Resistência mágica reduzida de 34 para 30 E - Starfire Lâmina mágica Proporção de dano passivo de AP reduzida de 25 para 20 por cento Kayn Imagem via Riot Games Base Stats Armadura reduzida de 38 para 35 Q - Reaping Slash Dano base reduzido de 75/95/115/135/155 a 65/85/105/125/145 O resfriamento aumentou de 6 / 5,5 / 5 / 4,5 / 4 segundos para 7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5 segundos Lee Sin Imagem via Riot Jogos Estatísticas de base Armadura aumentada de 33 para 36 W - Salvaguarda Tempo de espera reduzido de 14 para 12 segundos E - Tempestade Dano base aumentado de 80/120 / 160/200/240 a 100/140/180/220/260 Lulu Imagem via Riot Games Q - Glitterlance Dano base reduzido de 80/115/150/185/220 para 70/105/140/175/210 [Novo] Acertar um alvo com ambos os parafusos agora causa dano bônus de 25 por cento [Removido ] Bolts não têm mais dano de queda de passagem [Novo] Bolts agora causam 70 por cento de dano a lacaios Mordekaiser Imagem via Riot Games Q - Obliterar . para 30/35/40/45/50 por cento Morgana Imagem via Riot Games W - Atormented Souls Dano por segundo reduzido de 12/24/36/48/60 (com base na saúde ausente do campeão inimigo) para 12/22/32/42/52 (com base na saúde ausente do campeão inimigo) Nasus Imagem via Riot Games Q - Siphoning Strike Cooldown reduzido de 8/7/6/5/4 segundos para 7,5 /6.5/5.5/4.5/3.5 segundos Nidalee Imagem via Riot Games Q - Lançamento do dardo Custo reduzido de 50/60/70/80/90 de mana para 50/55/60/65/70 de mana Dano mínimo aumentado de 70/85/100/115/130 (+50por cento AP) para 70/90/110/130/150 (+50 por cento AP) Dano máximo aumentado de 210/255/300/345/390 (+ 150% AP) para 210/270/330/390/450 (+ 150% AP) E - Primal Surge Custo reduzido de 60/75/90/105/120 mana para 50/60/70/80/90 mana Pantheon Image via Riot Games Base Stats Velocidade de movimento reduzida de 355 para 345 Passivo - Vontade Mortal [Novo] Pantheon agora ganha cinco acúmulos quando ele relembra Q - Comet Spear Reembolso de resfriamento de liberação antecipada aumentado de 50 a 60 por cento do custo reduzido de 40 para 30 mana [Removido] Empowered Q não diminui mais W - Shield Vault Dano base aumentado de 60/80/100/120/140 para 60/100/140 / 180/220 E - Aegis Assault [Removido] E não bloqueia mais os tiros da torre Redirecionamento lento reduzido de 50 para 25 por cento [Retrabalho] "Consuming Mortal Will stacks estende a duração do Aegis Assault" foi alterado para "Quando Pantheon bate seu escudo, ele consome as pilhas de Vontade Mortal para ganhar60 por cento da velocidade de movimento por 1,5 segundo ” R - Grand Starfall [Novo] Pantheon ganha 10/20/30 por cento de penetração de armadura [Novo] A lança que cai antes do Pantheon agora diminui e aplica uma lança sem poder equivalente a Danos Samira Imagem via Riot Games Passivo - Impulso do Demolidor [Removido] Samira não pode mais aumentar a duração do controle de multidão contra inimigos não derrubados Q - Flair Eficiência de roubo de vida reduzida de 100 para 66,6 por cento R - Inferno Trigger Eficácia de roubo de vida reduzida de 100 para 66,6 por cento Seraphine Image via Riot Games Base Stats Health growth aumentou de 80 para 90 Som surround O escudo pessoal do Seraphine foi aumentado em 50 por cento. O valor do escudo agora é 90 a 180 (com base no nível) (+45 por cento AP) Shyvana Imagem via Riot Games Passivo - Fúria do Dragonborn [ARAM] Shyvana começa o jogo com cinco armaduras bônus eresistência mágica. Ela também ganha armadura de empilhamento permanente e resistência mágica sempre que ela ou seus aliados matam Minions Cannon ou Super Minions. Além disso, Shyvana ganha uma armadura, uma resistência mágica e regeneração de Fúria do Dragão (0,05 por pilha) sempre que é curada por um AOE de Relíquia de Saúde no lado inimigo do mapa [Nexus Blitz] Shyvana ganha armadura de empilhamento permanente e resistência mágica sempre que ela ou seus aliados matam monstros épicos próximos, monstros da selva e Rift Scuttlers. Além disso, Shyvana ganha regeneração permanente de Dragon Fury (0,05 por pilha) Taliyah Imagem via Riot Games Q - Threaded Volley Os ataques subsequentes não têm mais dano reduzido contra monstros Twitch Imagem via Riot Games Q - Emboscada Velocidade de ataque aumentada de 30/35/40/45/50 por cento para 40/45/50/55/60 por cento W - Casco de Venom Lento aumentado de 25/30/35 / 40/45 por cento a 30/35/40/45/50 por cento R - Pulverizar e rezar ataque bônusdano aumentado de 20/30/40 para 25/40/55 Yasuo Imagem via Riot Games Base Stats O aumento da velocidade de ataque aumentou de 2,5 para 3,5 por cento Yone Imagem via Riot Games Base Stats < / strong> O crescimento da velocidade de ataque aumentou de 2,5 para 3,5 por cento Rengar Imagem via Riot Games W - Battle Roar A cura de monstros aumentou de 75 por cento do dano que ele recebeu de monstros para 100 por cento do dano que ele retirado de monstros [Novo] W agora causa dano bônus de 65 a 130 (níveis 1 a 18) a monstros Warwick Imagem via Riot Games Passivo - Fome Eterna Dano bônus de 10 a 44 (níveis um a 18 ) a 12 a 46 (níveis um a 18) (+ 15% de bônus AD) (+ 10% AP) Talon Imagem via Riot Games W - Rake Dano de retorno aumentado de 45/65/85 / 105/125 a 45/70/95/120/145 Wukong Imagem via Riot Games E - Nimbus Strike Nimbus Strike agora causa 50 por cento a mais de dano a monstrosAlterações de itens O Coletor Executar alterado de: "Todos os alvos inimigos, exceto monstros épicos e torres" para "Campeões inimigos" Muramana Dano de choque alterado de: "Procs em todas as habilidades e básicas ataques ”para“ Processa habilidades que causam dano físico e ataques básicos ” Convergência de Zeke Saúde de 300 a 250 Armadura de 30 a 25 Ponto de convergência de quatro a oito segundos Dano bônus de convergência de 25-50 30-70 Guarda-braço do apanhador Poder de habilidade de 30 a 20 Espelho de bandleglass Custo de 365 a 265 de ouro Purificador Chemtech Custo de 450 de ouro a 550 de ouro ( custo total inalterado geral) Incensário Ardente Caminho de construção alterado de Ídolo Proibido + Varinha Explosiva + 650 de ouro para Ídolo Proibido + Tomo Amplificador + Tomo Amplificador + 630 ouro Cajado da Água Corrente Construir caminho alterado de Ídolo Proibido + Varinha Explosiva + 650 de ouro para Ídolo Proibido +Tomo Amplificador + Tomo Amplificador + 630 de ouro Mandato Imperial Custo total de 2.700 a 2.500 de ouro Dano de 60 a 100 a 36 a 60 dano de Aliado de 60 a 100 a 90 a 150 Renovador de Pedra da Lua Custo total de 2.700 para 2.500 ouro O efeito de cura mudou de 60 para 90 (com base no nível do aliado) para 70 para 100 (com base no nível do aliado) Multiplicador de cura reduzido de 25 por cento por segundo (máximo de 100) para 12,5 por cento por segundo ( 50 máx.) Medalhão do Solari de Ferro Custo total de 2.700 a 2.500 ouro Escudo reduzido de 250 a 420 a 230 a 385 Canto de batalha de Shoutha Custo total de 2.700 a 2.500 ouro bônus de inspiração de dano reduzido de 40 para 60 (com base no nível do aliado) para 35 para 55 (com base no nível do aliado) Galeforce dano de ataque aumentado de 55 para 60 Cooldown reduzido de 90 para 60 segundos Typhoon Claws dano de ataque aumentado de 75 para 80 Essence Reaver dano de ataque aumentado de 50 para 55 Zeal Cost reduzido de 1.200 para 1.050 gold Rapid Custo do canhão de fogo reduzido de 2.700 para2.500 ouro Custo do Dançarino Fantasma reduzido de 2.700 para 2.500 ouro Custo do Lembrete Mortal aumentado de 2.900 para 3.000 ouro Dano de ataque aumentado de 30 para 40 Atenciosamente Lord Dominik Dano de ataque aumentado de 30 para 35 Infinity Edge [Removido] Infinity Edge não mais concede dano crítico scaling [Novo] Se você tiver pelo menos 60 por cento de chance crítica, Infinity Edge concede 35 por cento de dano de ataque crítico Luden's Tempest Haste Haste de 10 a 20 Magic Penetration de 10 a seis Everfrost Haste Haste de 10 a 20 Duskblade of Draktharr On-hit slow alterado de todos os campeões para apenas corpo a corpo [atualização] Visibilidade aprimorada quando o campeão se torna furtivo Eclipse Escudo de alcance alterado de 100 (bônus de +30 por cento AD) para 75 (bônus de 20 por cento AD) O custo da cinza de Bami aumentou de 1.000 para 1.100 ouro Sunfire Aegis Health reduzido de 450 para 350 Frostfire Gauntlet Field range reduzido de 275 para 250 Aumento de tamanho reduzido de 7,5 para seis por cento Turbo Chemtank Duração lenta reduzida deatualizações classificadas de dois a 1,5 segundos A colocação inicial foi configurada, os ganhos e perdas de LP serão reduzidos, uma vez que a reinicialização da classificação será menor este ano para colocar os jogadores de volta em sua classificação esperada mais rapidamente. Os jogadores Diamante terão o mesmo sistema de decaimento que o Mestre e acima, cada jogo classificado terá sete dias de atividade, até 28. Após 28 dias de atividade terem expirado, o jogador perderá 50 LP por dia até que ele saia do Diamante.

Outras atualizações de VFX, correções de bugs e mudanças na qualidade de vida podem ser vistas na íntegra aqui.

O patch 10.25 está definido para ser lançado amanhã.

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