postado por 2026-07-12
Foto via Call of Duty League ™ O lançamento de Call of Duty: Modern Warfare 2019 marcou o início da franquia em esports CoD com a inauguração da Call of Duty League (CDL).
Mínimo salários e contratos garantidos trouxeram a tão necessária segurança de emprego para os jogadores e organizações desleixadas e ineptas que antes detinham muito poder foram fechadas. O conceito de uma liga franqueada era empolgante - um marco que indicava legitimidade. Investimentos gigantescos e patrocínios lucrativos seguiram o começo humilde das escadas da GameBattles. Poeticamente, esses dias começaram durante o Modern Warfare original em 2007. A cena competitiva do lendário título deu uma volta completa.
Screengrab via Twitter Mas até agora, a liga franqueada ficou desapontada. A audiência é terrível se os Chicago Huntsmen estiverem ausentes. Os eventos da Home Series parecem sem sentido. A Activision se preocupa muito mais com a integração de novos usuários do que com a integridade competitiva. Scump, CoD maisestrela bem conhecida e ex-garoto propaganda da OpTic Gaming, tem 25 anos - assim como o 22 vezes campeão FormaL, um dos jogadores mais talentosos da história do CoD. Ambos os jogadores já passaram do seu apogeu. H3CZ, uma figura que comanda um culto próprio de seguidores, não é mais o líder da OpTic.
Os novos talentos da liga não têm o poder de estrela atraente. Quase não há conteúdo sendo criado pela elite de CoD - e o conteúdo era o oxigênio do jogo. Sem ele, a OpTic (e em menor medida, FaZe Clan e Team Envy) não teria o suporte que manteve a cena competitiva de CoD à tona no passado. O segredo mais mal guardado dos esportes eletrônicos: Call of Duty depende desproporcionalmente de seus nomes icônicos para alcançar o sucesso. E até agora, nesta temporada, tem sido mais gritante do que nunca.
A audiência ruim do CDLEm um episódio de The Mobcast pouco antes do início desta temporada, Nadeshot, ícone do OpTic Gaming e atual CEO da 100 Thieves, explicou por que não estava investindo os US $ 25 milhões relatados para proteger sua empresalugar na liga recém-franqueada. Sobre a audiência de CoD para eventos, ele disse "se o OpTic não está jogando nas finais, há cerca de 40.000 pessoas assistindo ao torneio." OpTic Gaming Los Angeles, uma franquia da CDL, é o último time OpTic remanescente em qualquer título de esportes eletrônicos. Mas H3CZ, Scump e FormaL agora fazem parte da franquia afiliada da NRG Esports, os Chicago Huntsmen, levando muitos fãs do OpTic a jurar fidelidade a eles. A audiência, portanto, seguiu Chicago, não OpTic.
A Call of Duty League também concordou antes da temporada começar a transmitir todos os jogos do CDL exclusivamente no YouTube. Considerando tudo isso, os números de audiência são preocupantes.
A LA Home Series no início de março atingiu um pico de 67.000 espectadores durante as finais entre o Dallas Empire e o Minnesota RØKKR, com uma média de audiência de 38.500 no fim de semana, de acordo com o serviço analítico Esports Charts. Notavelmente, os Caçadores não estavam envolvidos no evento.
No Chicago Home Series no finalAbril, apenas seis semanas depois, os Huntsmen chegaram ao último dia e a audiência atingiu o pico de 85.000 (para uma partida dos Huntsmen), enquanto a audiência média no fim de semana foi de 47.000. De Los Angeles a Chicago, é um aumento de 22% na audiência média, quase tudo que pode ser creditado à participação dos Caçadores no torneio.
Alguns podem alegar que esse aumento foi causado pela pandemia COVID-19 . Todd Sitrin, o vice-presidente sênior da divisão de jogos competitivos da EA, disse em abril que, desde o início do bloqueio, a EA viu um "aumento dramático na audiência". As plataformas de streaming online registraram um aumento de 43 por cento na visualização a partir de 29 de março em comparação com o início de 2020. Isso poderia ter causado o aumento na visualização de março a abril?
A evidência sugere o contrário. O Dallas Home Series, que aconteceu apenas algumas semanas antes do Chicago Home Series, bem no meio do bloqueio, teve uma média de 29.000 espectadores, atingindo um pico de 63.000.Scump e FormaL foram eliminados nas semifinais e o Atlanta FaZe não participou do evento. As finais, dolorosamente sem nomes conhecidos como Minnesota RØKKR e Florida Mutineers, não atingiram 36.000 espectadores em nenhum momento. Isso é uma redução de mais de 42 por cento nas visualizações desde o pico da semifinal até as finais. Até a Florida Home Series em maio, na qual a OpTic Gaming LA teve seu melhor desempenho até agora, teve uma média de 31.500 espectadores, atingindo um ápice de apenas 60.000 - uma estatística impressionante que destaca a impotência da OpTic Gaming desde a saída da H3CZ.
< p> A audiência da New York Home Series no início de julho foi a melhor em toda a temporada (pico de 115.000). Sem surpresa, o Chicago chegou à final e jogou contra o FaZe no último dia. O pico de audiência do London Home Series em meados de julho foi alto, de acordo com o Esports Charts (111.000), mas todos os cinco jogos mais vistos ocorreram no segundo dia do evento de três dias. Quatro dos cinco continham oHuntsmen também.O que acontece quando Scump e FormaL se aposentam? A velha OpTic Gaming já saiu do prédio. Alguém se importará com o CoD profissional quando suas estrelas já decadentes o encerrarem?
Em comparação, a CWL London no ano passado, que aconteceu quase ao mesmo tempo que o Dallas Home Series desta temporada (que teve uma média de 29.000) pelo menos conseguiu uma audiência média de 46.000 no Twitch. CWL Anaheim em junho passado atingiu um pico de 122.000. Crucialmente, as três partidas com o pico mais alto em Anaheim exibiram OpTic Gaming - o antigo OpTic Gaming - com as finais entre eUnited e 100 Thieves em quarto lugar na lista. Muitos fãs de CoD não se importam com as finais de seus esport se seus dignitários não estiverem envolvidos.
No momento em que as estrelas de CoD estão fora de vista, o interesse desvanece e a audiência cai. Este não é o caso de CS: GO, League of Legends ou mesmo da Overwatch League. Este é um problema do Call of Duty. E este ano se desenrolou tantos pessimistas, como Nadeshot,previsto.
Corroendo a integridade competitiva e a exclusividade do YouTubeAté o final da temporada regular, haverá 11 eventos da Home Series, com as equipes acumulando pontos que determinam sua semente no final -de-temporada playoffs. O comissário do CDL anunciou em maio que todas as 12 equipes se classificariam para os playoffs de final de temporada (em vez de apenas oito), tornando os eventos da Home Series ainda mais inúteis do que antes. A mudança repentina de curso do CDL em resposta à baixa audiência da liga parece óbvia.
Além do mais, alguns podem não considerar os eventos da Home Series grandes torneios se apenas oito de 12 times competirem - uma decisão questionável que estava limitada para matar o interesse dos fãs, mas também eliminar a integridade da competição de CoD. Os eventos do CDL Home Series, para alguns, podem ter um asterisco ao lado deles quando julgados historicamente. Isso vai contra a história dos esportes eletrônicos de CoD. Os grandes torneios sempre foram frequentes e importantes. Temporada regular deste anoé um aquecimento prolongado e sem sentido para os playoffs.
A transmissão de CDL exclusivamente no YouTube também afetou a audiência a curto prazo. O instinto da maioria dos fãs de esportes e jogos é ativar o Twitch. A pandemia de COVID-19 também gerou uma miríade de obstáculos, visto que a Activision protegeu suas apostas em um sistema de fixação residencial e remoto, estilo Overwatch, afiliado geograficamente. A jogabilidade online tornou esse sistema obsoleto. O principal problema com CoD, no entanto, é que esses fatores por si só não podem explicar as falhas do CDL desde janeiro.
O jogador do Dallas Empire e o grande Clayster do Call of Duty mostrando sua frustração com o sistema de spawn impossível de jogar em outubro de 2019. O lendário anti-herói ACHES de CoD responde de acordo. | Screengrab via Twitter A Activision, em relação ao apelo público, se preocupa pouco com o ecossistema competitivo de CoD. Os desenvolvedores declararam oficialmente que a prioridade é reduzir a lacuna de habilidades por meio de mapas, armas e design de níveis amigáveis para noob.Por definição, isso sufoca a integridade competitiva. Um sistema de spawn em desacordo com jogabilidade profissional gerou erros em jogos amistosos por meses. Nenhum plano para uma lista de reprodução com classificação pública que funcione como um comprador autossustentável de talentos não faz sentido para um esport profissional, principalmente quando as empresas estão investindo oito dígitos por um lugar na liga profissional. Os investidores do CDL perderão uma quantia impressionante de dinheiro e teriam feito isso sem a pandemia do COVID-19.
Não é razoável esperar que o CoD alcance as alturas de CS: GO ou League. O jogo em si muda drasticamente a cada ano e a consistência é crucial para um esport manter e aumentar sua base de fãs. A visão de Call of Duty claramente não prioriza o jogo profissional, muito menos a integridade competitiva - ela diz respeito a dinheiro e amplo apelo público.
O cenário competitivo de Call of Duty é mais Fortnite do que CS: GO - seu editor tem outras prioridades. Competição de alto nível seria bom, mas não é a colina que eles estão preparados para morrersobre. O bote salva-vidas de cor verde do CoD teve um trabalho de pintura e está afundando, suas estrelas estão se afogando e a Activision não parece se importar em salvar seu esport. Parece que a franquia Call of Duty League não foi um sucesso e o futuro do CoD profissional está em jogo.