postado por 2026-06-22
Imagem via The Pokémon Company Pokémon tem usado o mesmo formato de batalha por mais de 20 anos, apenas adicionando novos movimentos e conteúdo complementar que manteve o sistema baseado em turnos atualizado sem se desviar muito do original.
Mas em uma entrevista ao Game Informer, o diretor de planejamento de Pokémon Sword And Shield Kazumasa Iwao revelou que a equipe quase fez grandes mudanças para os jogos mais recentes. Ele falou sobre como a Game Freak geralmente se concentra em desenvolver elementos mais antigos de jogos anteriores e as mudanças que o time estava analisando.
“Acho que com os jogos de Pokémon, você pega os elementos que existiam antes e os adiciona a cada jogo, mas não consideramos os elementos garantidos”, disse Iwao. “Cada vez que fazemos um novo jogo, revisamos o que está lá e garantimos que faça sentido para o projeto e que estamos confiantes de que podemos torná-lo divertido para o próximo jogo.”
Porque o sistema atual é tão essencial para muitos outros aspectos doo jogo, mudá-lo seria um desafio. Especialmente porque os elementos mais antigos ainda estão sendo iterados na Espada e no Escudo.
“Se você fizer cinco ou até mais de cinco (movimentos), muitos Pokémon podem fazer qualquer coisa”, disse Iwao. “E fica muito mais difícil ler o que seu oponente pode fazer porque existem muitas outras possibilidades de movimentos que eles podem usar. Acho que isso prejudica um pouco o equilíbrio da jogabilidade. ”
A partir dessa citação, podemos concluir que a principal área de foco para um possível redesenho foi adicionar mais slots de movimento para cada Pokémon. Desde os jogos originais, cada Pokémon só conseguia aprender quatro movimentos, o que instalava um certo nível de equilíbrio porque os jogadores tinham opções limitadas de cobertura.
Adicionar a capacidade de saber mais movimentos cria um novo elemento para as batalhas Pokémon. Existem vários Pokémon que têm grandes pools de movimentos que se beneficiariam muito por serem capazes de realizar um quinto movimento para contra-atacar outrofraqueza durante a batalha.
Mas essa não foi a única opção que a Game Freak examinou.
“Ao mesmo tempo, mesmo se você reduzir em um a três (movimentos), você realmente começa a ver que há quem tem e quem não tem no mundo Pokémon”, disse Iwao. “Tipo, esses Pokémon são obviamente muito mais fortes do que o resto desses Pokémon. Continuamos voltando e descobrindo que quatro é o número certo para o sistema de batalha atual, mas é algo que revisitamos. ”
Os fãs geralmente dizem isso porque a fórmula Pokémon ainda não quebrou aquele Game Freak não deve fazer nada muito drástico para "consertá-lo". A adição de habilidades, Mega Evolução e outros aspectos que afetam, mas não mudam o formato da batalha, foram uma boa resposta até agora, e uma que parece ser verdadeira em Espada e Escudo.
A maioria dos o meta Pokémon atual é voltado especificamente para quatro movimentos porque tem sido o status quo por muito tempo. Se a Game Freak vai retrabalhar como as batalhas funcionarão no futuro, évai envolver muitos testes e provavelmente exigirá a mudança de outros aspectos do jogo central.