O primeiro patch do ano em Hearthstone equilibra a Arena e muito mais


postado por 2026-07-12



Image via Blizzard Entertainment

A Blizzard está iniciando o ano de Hearthstone com um novo patch que traz uma série de mudanças bem-vindas.

Ao contrário do último patch, os jogadores não precisam se preocupar em fazer logon e uma classe inteira ser impossível jogar. Este patch não traz mudanças de cartas, mas traz consigo alguns ajustes de Arena e Rumble Run que agradarão aos jogadores.

Se você estava jogando Hunter, Rogue ou Warrior na Arena no mês passado, estava jogando com uma vantagem injusta de acordo com a Blizzard. A equipe de Hearthstone decidiu ajustar a taxa de aparecimento de cada carta individual disponível na Arena. A razão para isso é garantir que a taxa geral de vitórias de cada classe permaneça o mais próximo possível de 50 por cento.

Image via Blizzard Entertainement

Hunter, Rogue e Warrior tiveram a qualidade média de suas escolhas na Arena reduzida. Druida, Mago, Paladino, Sacerdote, Xamã e Bruxo têm todos a qualidade média de seusAs escolhas da arena foram levantadas. Então, se você estava jogando Arena recentemente e sente que está sendo injustamente esmagado pelos decks Hunter, Rogue e Warrior, provavelmente foi. Felizmente, essas mudanças parecem que devem fornecer uma dose rápida de equilíbrio para a Arena.

Este patch também permite que a Blizzard equilibre o conteúdo de Hearthstone para um jogador após o lançamento pela primeira vez desde Knights of the Frozen Throne. Os desenvolvedores afirmam que, com base na forma como os jogadores abordaram o Rumble Run (o modo solo do Rastakhan Rumble), eles veem um espaço significativo para melhorias em relação à mecânica do modo.

A Blizzard aumentou a possibilidade de cartas sinérgicas para o seu santuário aparecerem com mais frequência. Os desenvolvedores dizem que o objetivo principal com Rumble Run era permitir que os jogadores se divertissem com todos os nove campeões trolls. Eles queriam que parecesse um jogo de luta em certo sentido, o que significa que você poderia escolher qualquer personagem que quisesse e entrar com um tiro decente. Naturalmente, alguns santuários acabaramsendo mais forte do que os outros. A Blizzard espera que, ajustando as ofertas do balde de cartas para baralhos e adicionando novamente baldes de bônus, os santuários menos poderosos tenham uma chance melhor de vitória.

Imagem via Blizzard Entertainment

A equipe de desenvolvimento também ajustou algumas das mecânicas em relação aos decks dos chefes em Rumble Run. Eles explicaram que um dos objetivos do projeto com Rumble Run era fornecer um combate enorme e poderoso. Equilibrar tal objetivo de design é difícil, e a Blizzard diz que resultou em momentos em que a IA poderia realizar combos opressores que deixariam o jogador se sentindo desamparado.

Para resolver o problema, a equipe reduziu parte do poder dos decks dos chefes para que seus Rumble Runs sejam executados de maneira mais moderada. Eles fizeram as alterações com base nos dados que possuem sobre quais chefes têm a maior contagem de corpos, então não espere que os chefes fáceis se sintam muito diferentes.

Outra mudança de Rumble Run vem na forma de seleção de Santuário. Blizzard disse quandoao fazer o modo, queria encorajar os jogadores a experimentar diferentes santuários e experimentar coisas que normalmente não faria. Isso resultou na equipe adicionando o esboço do Santuário aleatório que está atualmente em vigor para Rumble Run.

Às vezes, com o draft aleatório de um santuário, os jogadores podem perder a oportunidade de dominar um santuário com o qual realmente queriam vencer. Como remédio, a Blizzard fez com que, quando você perdesse com um Santuário, fosse automaticamente oferecida a oportunidade de selecionar aquele Santuário novamente ao iniciar sua próxima Corrida Rumble.

Considerando tudo, parece que o ano começou bem para Hearthstone. Enquanto muitos jogadores provavelmente gostariam de algumas mudanças nas cartas Hunter com este patch, parece que Hunter permanecerá no topo da montanha até abril.