postado por 2026-07-14
Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Nicol Bolas está reunindo um exército gigante em Ravnica no MTG War of the Spark - e com isso, ele zumbificou quatro dos deuses da expansão Amonkhet.
A expansão War of the Spark detalha a batalha final ocorrendo em Ravnica. Contendo mais de 30 planeswalkers e uma série de criaturas lendárias, também incluirá zumbis Deus-Eternos e a ascensão de um deus Gruul anunciado.
Corrompido por Bolas, Armonkhet se tornou um avião onde seu povo tentou alcançar o status de perfeição de guerreiro matando uns aos outros em o que ficou conhecido como Julgamentos. Visto pelos habitantes como um caminho honroso para a vida após a morte, era apenas uma maneira de Bolas criar guerreiros zumbis para seu exército.
Usando os deuses como ferramentas, Bolas enganou a todos. O único deus que sobreviveu à ira e engano de Bolas foi Hazoret. Enquanto isso, os outros quatro não foram tão afortunadosdurante a Hora da Promessa, Devastação e Glória.
Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Oketra era o deus da ordem, responsável pela proteção e estabilidade . Foi a prova dela que os iniciados tentaram passar pela primeira vez, conhecida como Prova da Solidariedade. Ela era uma arqueira com pontaria perfeita, usando flechas feitas do Segundo Sol. Oketra, no entanto, foi morto na Hora da Promessa pelo Deus Escorpião e depois zombificado por Bolas para se tornar um Deus Eterno.
Como o Deus Eterno Oketra, ela ainda empunha seu arco infame com um poder de três e uma defesa de seis. Ela também tem ataque duplo (o primeiro ataque conta como um primeiro ataque). Além de sua força, o zumbi branco God-Eternal Oketra cria uma criatura token quatro / quatro zumbis com vigilância sempre que você lança um feitiço de criatura.
Com um custo de conjuração de cinco manas, God-Eternal Oketra é um pouco desajeitado para o Standard, mas funcionará em EDH e emDecks limitados. Se jogado no Standard como um divertido deck de zombie jank, ela formaria um par bem com Lilian, Dreadhorde General (também cinco mana) que cria dois / dois tokens zumbis com seu mais um contador de lealdade.
God-Eternal Kefnet
Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Representando o intelecto, Kefnet era o deus do conhecimento em Armonkhet. Criando o segundo teste, conhecido como o Teste do Conhecimento, Kefnet também foi responsável pela manutenção do Hekma (img de energia da piscina de água). Ele acreditava que o conhecimento era a base do poder e lutaria ao lado de Oketra contra o Deus Escorpião durante a Hora da Promessa.
Mais tarde zombificado por Bolas, ele se tornou o Deus-Eterno Kefnet com uma potência de quatro e uma defesa de cinco. Ele custa apenas quatro mana para ser lançado e tem a habilidade de voar. Sua habilidade estática se encaixa perfeitamente no azul, permitindo ao jogador revelar uma mágica instantânea ou feitiço que foi desenhado e copiá-lo. O feitiço copiado então custa dois manas a menos para ser lançado.
O Deus-Eternal Kefnet é um bom ajuste para conveses de moinhos, possivelmente em combinação com Jace, Wielder of Mysteries, Spark double e Jace’s Triumph. Em Commander, ele também funcionará bem com Traumatize.
Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Conhecido como o deus da força e superioridade física, Rhonas era um guerreiro de coração. Encarregado da terceira prova, com o mesmo nome adequado, ensinou os iniciados a resistir aos seus medos e entrar na batalha com uma vontade inabalável. O Deus Escorpião também derrotou Rhonas durante a Hora da Glória.
Devido à sua natureza, o Deus Eterno Rhonas é um verde cinco / cinco com a habilidade de toque mortífero. Ele custa cinco mana para lançar e dobra o poder de outras criaturas que você controla quando ele entra no campo de batalha. Essas criaturas também ganham vigilância, além de sua rampa de poder, até o final do seu turno.
O Deus-Eterno Rhonas vai combinar bem com decks de médio alcance, emborasua habilidade pode não encerrar o jogo, pois apenas fornece vigilância e não atropela.
Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Bontu é um deus que está ajudando Bolas a conquistar Armonkhet. Ela desempenhou um papel importante no processo de embalsamamento de iniciados e foi responsável pela quarta tentativa. Conhecido como o Teste da Ambição, Bontu acreditava que ninguém nascia forte e poderoso - eles precisavam se tornar isso. Bolas ordenou que Bontu derrotasse sua irmã, Hazoret, e então a traiu e matou durante a Hora da Devastação.
Como um Deus Eterno zombificado, Bontu é uma carta preta (cinco mana) com um poder de cinco e uma defesa de seis. Ela também tem ameaça (apenas duas ou mais criaturas podem bloqueá-la). Sua habilidade é a vantagem do card por meio de sacrifício, permitindo que um jogador sacrifique qualquer número de permanentes e compre essa quantidade de cards.
Emparelhado com Angrath em um baralho tipo sacrificial, God-Eternal Bontu tem valor. Cascatambém joga bem no limitado, graças à vantagem de compra de cartas, e em um baralho de aristocratas.
Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Juntar-se ao grupo dos deuses em War of the Spark é Ilharg, o Raze-Boar. Ele não é um Deus-Eterno, mas sim um deus profetizado proveniente dos druidas do Clã Gruul. Conforme predito em histórias antigas, Ilharg, o Raze-Boar está em Ravnica para destruir tudo. Graças à ascensão de Domni Rade ao mestre da guilda Gruul, e à intensa guerra causada por Bolas, Ilharg é formado.
Ilharg, o Raze-Boar, é um deus seis / seis de cinco manas (vermelho) com atropelar. Além disso, durante seu ataque, ele tem um gatilho que permite que você coloque outra criatura no campo de batalha virada e atacando (com sua mão) sem nenhum custo. Após o término do turno, a criatura de custo livre retorna para a mão de seu dono.
Vivendo de acordo com sua natureza destrutiva, Ilharg pode mudar o ritmo de um jogo emum momento. E como os God-Eternals, ele não pode ser removido permanentemente do jogo. Todos os deuses na Guerra da Centelha retornam ao terceiro lugar na biblioteca de seu dono quando mortos ou exilados.
Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Mostrando o poder de Bolas e seu grande exército de zumbis é o carta de feitiçaria multicolorida, Entre nos Deus-Eternos. É um feitiço de cinco mana que causa quatro pontos de dano a uma criatura alvo e, em seguida, dá vida igual ao dano causado desta forma.
Enter the God-Eternals também tem um total de quatro, enquanto força o jogador alvo a colocar os quatro primeiros cards de seu grimório no cemitério. A mecânica de acumulação reforça um exército de zumbis enquanto o dano causado remove as ameaças por meio de destruição e moagem. Enter the God-Eternals é definitivamente uma carta de nível dois com potencial para se tornar o nível um.