postado por 2026-07-06
Com o último Counter-Strike Major acabado, os fãs do CS: GO ao redor do mundo ainda estão entusiasmados com o torneio. Bem, a menos que você seja um fã de Lazarus. A equipe canadense foi a infeliz destinatária de uma aplicação seletiva das regras do organizador, que tirou qualquer chance que eles tinham de se classificar para o Major.
A regra em questão dizia que os treinadores podiam jogar em suas equipes. O MIBR, uma equipe muito maior e mais prestigiada, estava na mesma situação que Lazarus, mas o organizador, StarLadder, permitiu que a potência brasileira continuasse com seu treinador, contradizendo sua decisão anterior contra Lazarus.
A aplicação seletiva de regras por organizadores ou editores é apenas um dos inúmeros problemas que afligem a indústria de esportes eletrônicos em sua busca para ser reconhecida como legítima. E este é apenas um caso brando no mundo sub-regulamentado dos esportes eletrônicos. Uma regulamentação abrangente é extremamente necessária.
À medida que a indústria explodiu em um mundofenômeno, os órgãos reguladores governamentais e não governamentais têm lutado para acompanhar as mudanças no cenário. Quando o primeiro torneio "oficial" de esportes eletrônicos aconteceu em 1972 (para o jogo Spacewar) na Universidade de Stanford e o prêmio foi uma assinatura de um ano da revista Rolling Stone, não houve necessidade de regulamentação global. Estamos longe de jogar Spacewar para revistas.
Vamos avançar para 2019. Quase meio século depois, os jogadores profissionais estão competindo por prêmios de milhões de dólares em todo o mundo, e um Ainda não existe um conjunto universal de regras que regulamenta a indústria e protege seus direitos. É o mesmo que ir de um campo de beisebol no parque do seu bairro para as ligas principais e ter a mesma falta de supervisão.
Como os editores possuem a propriedade intelectual de seus jogos, eles são livres para pegar o máximo ou o mínimo controle sobre sua cena competitiva como quiserem. E cada extremidade do espectro implorandoquestões sérias sobre transparência ou culpabilidade.
Em um extremo está a Riot Games, que controla todos os aspectos da competição de League of Legends e baniu times permanentemente sem revelar a causa ou evidência que justificou a penalidade. Quando as vagas de franquia em suas ligas principais custam mais de US $ 15 milhões, o envolvimento de partes independentes deve ser necessário. Na outra ponta está a Valve, que permite que terceiros configurem quase todos os torneios CS: GO e Dota 2.
Somando-se às dores de cabeça burocráticas estão os governos nacionais, que são responsáveis por permitir que jogadores entrem no país anfitrião, o que tem sido um pesadelo para equipes de nível dois ou três no CS: GO quando tentam entrar nos Estados Unidos ou o Reino Unido. A equipe turca, Soldados Espaciais, foi forçada a jogar com um substituto de última hora no FaceIt Major London 2018 porque um de seus jogadores teve a entrada negada. Tudo isso decorre da falta de reconhecimento dos governos em relação aos jogos como um esporte profissional.
Quer os esportes eletrônicos sejam ou não reconhecidos pelos governos como “esportes”, a indústria de jogos de azar já os trata como tal. As apostas são regulamentadas pelo governo no que diz respeito aos fãs, e a Esports Integrity Coalition (ESIC) deu os passos mais significativos para eliminar a manipulação de resultados no jogo profissional. A ESIC foi fundada no Reino Unido em 2016 e está determinada a eliminar todas as trapaças nos esportes eletrônicos. Embora organizações nacionais, governos e organizações privadas sem fins lucrativos tentem descobrir seu papel no jogo competitivo, eles aparentemente não têm interesse ou influência nas decisões tomadas por outros reguladores.
Algumas áreas desenvolveram muito mais rápido do que outros, com certeza. Já em 2015, organizadores como a Electronic Sports League (ESL) começaram a testar jogadores aleatoriamente em busca de substâncias proibidas como Adderall. Com alguns passos muito positivos sendo dados na direção certa para garantir que haja igualdade de condições, ainda é importante observarque o teste de drogas não é amplamente regulamentado, a propriedade das semelhanças dos jogadores e dos dados pessoais não foi totalmente determinada e um conjunto uniforme de regras não foi estabelecido, mesmo em jogos individuais. League of Legends pode ser o mais próximo, mas novamente fica aquém quando se trata de ser transparente sobre tudo, desde lucratividade até práticas investigativas.
Felizmente, essa falta de um conjunto único de regulamentos transparentes está sendo abordada. Uma reunião com centenas de interessados de quase todos os ramos da indústria de jogos competitivos acontecerá em Barcelona de 23 a 24 de setembro no primeiro Esports Regulatory Congress (ERC), onde tópicos de direitos de mídia a reconhecimento governamental e patrocínios serão discutido. O evento de dois dias reunirá centenas dos mais importantes tomadores de decisão do setor para tentar resolver os problemas que têm atormentado os jogos competitivos à medida que se tornam populares.
O melhor resultado do ERC seriaseja o entendimento, entre todas as partes interessadas, de que cada jogo precisa ter seu próprio órgão regulador com regras padronizadas que são discutidas e implementadas pelos principais especialistas disponíveis. Todo organizador de torneio ou liga deve obedecer a políticas consistentes e ao cumprimento dessas políticas. O resultado dessa abordagem é do interesse de todas as partes envolvidas. Os riscos legais serão mitigados ou completamente eliminados se os funcionários do governo e especialistas em direito forem consultados. Editores e organizadores têm a ganhar em legitimidade, mostrando aos fãs que um campo de jogo justo e tratamento igual para jogadores e equipes é de extrema importância. Com mais de 9.000 (e crescendo) torneios de esportes a cada ano, deve-se concluir que as equipes e jogadores que chegaram ao estágio mais grandioso de todos, em seu jogo de escolha, o fizeram sendo os melhores em uma competição justa .
Embora os editores e organizadores às vezes sejam culpados depráticas questionáveis, as próprias organizações têm sido responsáveis por alguns dos comportamentos mais flagrantes. Para cada Astralis ou Team Liquid lá fora, existem casos como Ninjas in Pyjamas, onde ex-jogadores acusaram publicamente os responsáveis pela organização de roubar dinheiro deles.
No entanto, nem tudo é desgraça e tristeza na indústria. Com questões claramente definidas, como regulamentação de jogos de azar, direitos de mídia, doping e muitos outros já identificados por organizações como ERC, ESIC e ESL, um mundo em que há um conjunto de regulamentações para cada jogo, liga ou torneio deve esteja aqui mais cedo ou mais tarde. Assim que isso acontecer, uma equipe como Lazarus deve ser capaz de se erguer novamente e ter uma chance justa, por menor que seja, de chegar ao topo da montanha CS: GO.
Transparência e divulgação : Dot Esports é o parceiro de mídia oficial do Esports Regulatory Congress. Dot Esports não recebeu compensação financeira paraeste artigo.