A Epic Games mostra a ferramenta MetaHuman Creator para Unreal Engine


postado por 2026-06-08



Screengrab via Epic Games

A Epic Games acaba de revelar uma nova ferramenta de desenvolvimento de software que é movida pelo Unreal Engine, e essa tecnologia foi criada para ajudar os usuários a criar faces humanas altamente realistas facilmente.

O MetaHuman Creator é um aplicativo baseado em navegador transmitido pela nuvem e o sneak peek Epic lançado mostra o quão eficaz a ferramenta pode ser na criação e manipulação das características faciais de humanos digitais.

Com o software, você poderá manipular e ajustar diretamente até mesmo as menores características faciais, ajustar a tez da pele, selecionar tipos de corpo predefinidos, estilos de cabelo, roupas e muito mais. O objetivo é dar aos criadores a capacidade de criar modelos em "um padrão sem precedentes de qualidade, fidelidade e realismo" de uma forma que possa reduzir o tempo gasto nesses modelos de semanas ou meses para "menos de uma hora". < / p>

A Epic tem sido proativa no espaço de animação e desenvolvimento nos últimos anos, adquirindo captura de desempenho-3Lateral e Cubic Motion, líderes de animação 4D dirigidos, que levaram diretamente ao lançamento do MetaHuman Creator.

“Até agora, uma das tarefas mais árduas na criação de conteúdo 3D foi construir humanos digitais verdadeiramente convincentes”, disse o vice-presidente de tecnologia humana digital da Epic, Vladimir Mastilovic. “Mesmo os artistas mais experientes requerem uma quantidade significativa de tempo, esforço e equipamento, apenas para um personagem. Após décadas de pesquisa e desenvolvimento, e graças a trazer empresas como 3Lateral, Cubic Motion e Quixel para a família Epic, essa barreira está sendo apagada por meio do Unreal Engine e estamos entusiasmados em apresentar o MetaHuman Creator. ”

< p> Depois de criar um modelo de personagem no MetaHuman Creator, os usuários podem baixar o ativo por meio da ferramenta de gerenciamento Quixel Bridge, totalmente equipado e pronto para animação e captura de movimento no Unreal Engine. Além disso, todas as animações criadas para um MetaHuman serão executadas em outros MetaHumans “permitindo que os usuários reutilizem facilmente umperformance única em vários personagens ou projetos do Unreal Engine. ”

O MetaHuman Creator será lançado como parte de um programa de acesso antecipado nos próximos meses, e você pode aprender mais no site oficial do Unreal Engine.

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