Dota Underlords ' Itens globais da aliança agora estão em níveis


postado por 2026-07-01



Screengrab via Valve

A Valve mudou muito na atualização de jogo de meia temporada do Dota Underlords. Vários heróis mudaram de nível e algumas unidades de três estrelas foram aprimoradas, mas os itens da Aliança também receberam um pequeno, mas importante retrabalho.

Esses itens agora fazem parte de uma nova categoria chamada Alianças, que são separadas das defensivas e ofensivas e itens de utilidade. Em vez de pertencer a um determinado nível, como os Estranhos Bedfellows globais do Demônio sendo um item de nível um, eles agora são atribuídos aleatoriamente a um nível de um a três no início da partida, e cada jogador terá seu próprio conjunto aleatório de itens de aliança em níveis.

“Cada jogador pode ter itens de aliança em diferentes níveis”, disse Valve. “Por exemplo, o jogador A poderia receber Strange Bedfellows no nível um, onde forneceria um bônus de +30 por cento, enquanto o jogador B poderia receber Strange Bedfellows no nível 3, onde forneceria um bônus de +50 por cento . ”

Isso significa que quanto mais alta a camada do item,melhor o bônus.

A válvula listou todos os efeitos por nível nas notas do patch:

Reator instável : dano de explosão alterado de 20 por cento para 20/10 / 30 por cento do Max Health. Ataque Coordenado : O buff de velocidade de ataque mudou de +25 para +10/20/30. Verifique os corpos : a chance de produção de ouro mudou de 20 por cento para 10/20/30 por cento. Forjado na batalha : bônus máximo de saúde alterado de +50 para +25/50/75. Estranhos Companheiros de Cama : o dano bônus mudou de +30 por cento para +30/40/50 por cento. Retaliar : dano por segundo alterado de 80 para 30/45/60. Idade de Cavalaria : Redução de dano para dano físico e mágico alterado de -10 para -7 / -10 / -12,5 por Cavaleiro adjacente. Completando o Ciclo : A porcentagem de cura mudou de 5 por cento para 3/5/7 por cento da saúde máxima e o intervalo de cura mudou de 1 para 2 células. Dente e Garra : Dano de sangramento porpilha mudou de 10 para 7/10/13. Imparável : duração da invulnerabilidade alterada de 2 para 1/2/3. Wicked Intent : a porcentagem de prevenção de cura mudou de 25 por cento para 15/10/25 por cento por unidade Heartless. Dragon’s Hoard : a porcentagem de dano por ouro mudou de 1 por cento para 0,5 / 1,0 / 1,5 por cento. Flash final : o acionador de porcentagem de integridade restante mudou de 30 por cento para 10/20/30 por cento. Foco do Caçador : O bônus de dano por Caçador que ataca o alvo mudou de 10 por cento para 5/7/10 por cento. Sifão sugador de alma : a porcentagem de vida útil do feitiço mudou de 25% para 25/35/50%. Vontade Indomável : A resistência a debuff mudou de 50 por cento para 25/50/75 por cento. Alvos elusivos : invisibilidade alterada para 100 por cento de evasão por 2/3 / 4s. Pocket Sand : a duração do efeito mudou de 2s para 1/2 / 3s. Shaman Pluck : Hex chance mudou de17 por cento para 12/07/17 por cento. Fonte da Criação : Primordiais agora produzem Eidolons de classificação superior com base na camada da Fonte da Criação. Estatísticas de Eidolon afetadas: a saúde mudou de 300 para 300/400/500. O dano mudou de 50-80 para 40-70 / 50-80 / 60-90.

Vários outros itens mudaram de nível e receberam buffs e nerfs. Você pode verificá-los nas notas do patch.