postado por 2026-06-10
Foto via [Valve] (Dota 2 Patch 7.22 adiciona atualizações de Aghanim's Scepter e mais mudanças) A conclusão de outro evento relacionado ao Dota Pro Circuit significa que um novo grande patch para Dota 2 está disponível para que as equipes possam começar a praticar antes do próximo onda de torneios.
Com esta atualização, a maioria dos personagens ganhou alguns pequenos buffs. Mas as mudanças mais sérias ocorreram nas torres, nos custos e na implementação atualizada do Cetro de Aghanim.
Atualizações do Cetro de Aghanim Antes da atualização, havia 24 heróis sem uma atualização disponível para Agsh. Agora, todo herói tem alguma variante de atualização disponível para o Cetro e, mais importante, agora pode ser usado como um consumível.
7.22 # Dota2 pic.twitter.com/DHB8B0oy5w
— Wykrhm Reddy (@wykrhm) 25 de maio de 2019 Ao adquirir uma atualização de 2.000 receitas de ouro, Aghs não ocupam mais um slot de item, liberando outro espaço para os jogadores. Uma vez atualizado, Aghs não dará buffs de estatísticas ou bônus, mas os heróis ainda terão acesso a seushabilidades fornecidas pela atualização.
Habilidades como Templar Assassin permitem aos jogadores se teletransportar para qualquer Psionic Trap após um set de dois segundos de canal. Tiny's Tree Volley invoca um grupo de árvores ao redor do herói que será jogado em um inimigo visado e causará 120 por cento do seu dano aos inimigos naquela área.
Além de adicionar essas atualizações, Roshan agora tem uma chance de derrubar Aghs quando derrotado pela terceira vez. Após a terceira derrota, Roshan deixará cair aleatoriamente um Aghs consumível ou um Refresher Shard. Se for derrotado pela quarta vez, ele perderá os dois.
As equipes podem verificar o inventário de Roshan antes de atacar para avaliar a prioridade de combate. Roshan sempre foi um jogo de poder que é um dos objetivos mais importantes disponíveis no jogo. Com este incentivo adicional, as equipes podem priorizar Roshan ainda mais ou colocar mais ênfase em quebrar as estratégias dos oponentes com base nele.
Mudanças no XP e no Killstreak Bounty A válvula está tremendoaumente a mecânica de negação mais uma vez, aumentando a porcentagem de XP de negação de 35 para 40 por cento. Isso torna o laning mais benéfico para o lado perdedor, o que potencialmente estenderá essa fase do jogo.
Os jogadores que estão tendo seus creeps mortos na pista pelos oponentes ainda sofrerão quando se trata de reimgs como ouro e no posicionamento, mas eles não serão mais forçados a abandonar completamente laning devido à degradação do XP.
Junto com isso, a recompensa de recompensa por matar qualquer jogador em um killstreak aumentou significativamente de uma base de 200 e máximo de 1.250 para 400 e 1.800, respectivamente.
Este aumento, especialmente na extremidade superior, dará aos times que estão sendo mal derrotados nas mortes uma melhor chance de voltar no final do jogo. Alguns recuos táticos, iscas e picaretas podem inverter a narrativa de uma partida.
Death Cost and Towers Apoie os jogadores, alegrem-se. O custo das mortes passou de 50 ouro mais o patrimônio líquido do jogadordividido por 40 para apenas o patrimônio líquido dividido por 40. Isso significa que os jogadores que não estão ganhando reimgs, como suportes de back end ou heróis correndo entre raias, terão um pouco menos de pressão, especialmente no início.
Conforme o jogo avança, a utilidade dessa mudança diminui, mas ter a capacidade de se recompor em uma luta quando você joga no suporte e não ganhou muito patrimônio líquido pode ser a chave em algumas execuções iniciais.
E enquanto o custo diminui com a morte torna o início do jogo um pouco menos estressante, as mudanças nas torres tornam o final do jogo um pouco mais difícil.
Os highgrounds são muito mais bem defendidos com a produção de dano para as torres Tier Três + subindo de 152 para 175 de dano. Todas as torres Tier Two + ganharam um bônus de armadura de aura, subindo de quatro para cinco e agora tem um ataque multishot quando o glifo é ativado. Esse ataque de glifo pode atingir três alvos diferentes, mas priorizará as unidades mais próximas. Até mesmo as torres de Nível Um receberam um pequeno bônus de proteção, com armadura de aurasubindo de dois para três.
Embora o custo de morte esteja baixo, muitas das mudanças que a Valve fez neste patch tendem a fósforos alongados. Esta não é uma descoberta nova considerando algum trabalho feito nos patches anteriores, mas pode ter um impacto maior no patch principal pós-EPICENTER.
Io retorna e Marte entra no Modo do Capitão ESL One Birmingham ficou muito mais interessante já que o mais novo herói adicionado ao Dota 2, Marte, finalmente estará disponível no Modo do Capitão. Ele foi praticamente nerfado em toda a linha antes de ser adicionado com um foco extremo em seu dano base, que foi reduzido em quatro.
Modificando ligeiramente seus movimentos e talentos, como a Arena of Blood sendo reescalonada de 150/200/250 para 120/185/250, a Valve fez Marte parecer viável, enquanto ainda fornece um nerf de sua explosão inicial no jogo.
Imagine que alguém lhe disse ontem que isso estaria no 7.22 e pode nem mesmo estar entre os 10 itens mais quebrados do patchpic.twitter.com/RsD5MNnjxJ
— Nahaz (@NahazDota) 25 de maio de 2019 Io, por outro lado, provavelmente assumirá uma vaga de banimento para times que começam novamente em Birmingham. A Valve retirou o personagem meses atrás, e os fãs tinham grandes esperanças de que os desenvolvedores o retrabalhassem para ser mais justo.
A única mudança listada para o herói é a habilidade Tether agora sendo interrompida se Io ficar atordoado enquanto a executa. Não espere ver muito (se houver) de Io, mesmo que o herói esteja de volta e disponível.
Ligeiras mudanças e correções serão alteradas, mas esta atualização provavelmente será o que os jogadores podem esperar usar no EPICENTER Maior, que acontece de 22 a 30 de junho. Após o DPC final Major, a Valve provavelmente vai esperar uma semana antes de lançar o patch final da temporada, que será usado no The International 2019.