Patch do Dota 2 7.23d remove Elixir, Helm of the Undying, ganho de experiência de nerfs mais uma vez


postado por 2026-07-07



Imagem via Valve

Este artigo é fornecido a você por StatBanana, a melhor ferramenta de estratégia do Dota 2.

A seleção de itens neutros continuou na atualização 7.23d de hoje para Dota 2 com a remoção do Elixir e o Elmo dos Imortais.

Mudanças gerais incluem mais reduções no ganho de experiência e nerfs para algumas das estrelas em ascensão na meta do pub.

Geral A renda passiva de ouro não aumenta mais com o nível do herói. Capacidade inicial de estoque do Tome of Knowledge reduzida de dois para um aos 10 minutos. O herói mata a recompensa de XP reduzida de 40 + CurrentXP * 0,14 para 40 + CurrentXP * 0,13. Experiência de posto avançado reduzida de 18 * Min para 15 * Min.

A experiência agora é um mercado baixista. A introdução de postos avançados significava que havia um grande influxo de experiência para cada herói da equipe. Não era incomum para os heróis atingirem o nível 25 por 25 minutos, o que fornecia picos de poder insanos para heróis como Assassino Templário e Weaver. Amarrar os níveis de renda passiva também significou queos heróis ficaram mais ricos mais rápido, ao mesmo tempo se transformando em uma meta, tudo sobre bola de neve fora de controle.

Além da diminuição no ganho de experiência de posto avançado, as duas cargas iniciais do Tome of Knowledge foram revertidas. As mortes agora também valem menos experiência.

A remoção do Tomo de 10 minutos é uma má notícia para os jogadores. As equipes que têm um jogo ruim em ambos os suportes terão que lutar por ter apenas uma experiência e provavelmente perder um momento crucial final. Dota 2 é um jogo de centímetros e isso tornou a proteção de pelo menos um posto avançado inicial um objetivo ainda mais crucial.

Itens neutros

O item neutro Battle Royale continua com 58 itens restantes para manter a luta. Elixir e Helm of the Undying são os próximos dois itens a serem eliminados.

A remoção do Elixir foi bem justificada. O item funcionava essencialmente como um santuário pessoal com três cargas. Considerando que foi uma queda precoce de nível um, isso significava que uma rota iria essencialmente vencer a guerra de regeneração, toda baseada emum único item. Ele balançou a vantagem do início do jogo muito forte e, portanto, foi removido do jogo.

Elmo dos Imortais era um item que essencialmente fornecia um mini Cetro Wraith King Aghanim para o herói equipado, permitindo-lhes lançar feitiços e itens quando mortos por seis segundos adicionais. Isso provou ser um grande problema quando os heróis, mesmo depois de serem destruídos, ainda eram capazes de interromper seus combos de feitiços e virar a luta do túmulo. Ele puniu indevidamente os pobres inimigos por soprar valiosos cooldowns para remover um alvo-chave, então continuou a perder a luta de qualquer maneira. Embora o item tenha sido movido para um nível posterior, ele provou ser uma ferramenta muito poderosa por um custo muito baixo.

Heróis

Seis heróis foram alterados em 7.23d. Crystal Maiden foi o único herói a obter um buff extremamente leve para sua Aura Arcana, mas ela ainda teve que pagar o custo de uma regen de mana de base inferior.

Bloodseeker, Drow, Lina, Outworld Devourer e Treant Protetor todos os nerfs recebidos. Surpreendentemente, Linarecebeu um nerf de dano básico, apesar de sua terrível taxa de vitória em todos os níveis de habilidade.

O Bloodseeker não mudou muito, mas a nova meta de briga significava que ele se beneficiou mais de Thirst. Com mais heróis escolhendo lutar cedo e sobrevivendo com pouca saúde, Bloodseeker revelou e se tornou um monstro no início do jogo. O cooldown de Rupture foi aumentado, mas ele provavelmente continua sendo um dos carry picks mais estáveis ​​do patch.

As mudanças do Outworld Devourer foram desconcertantes no início, mas os jogadores perceberam rapidamente a mudança do herói em um carry para o feiticeiro definitivo. Devido ao aumento do dano de mana em vez de inteligência, mais opções de itens foram abertas para o herói, o que significa que sua velocidade de cultivo reduzida não prejudicou sua produção. Assim, ele recebeu um ligeiro nerf em seu multiplicador de Eclipse de Sanity.

Drow Ranger Multishot Multishot dano reduzido de 95/125/155/185 por cento para 90/115/140/165 por cento. Talentos Nível 15 Talento reduzido de +14 de Agilidade para +12.Nível 25 Talento reduzido de 50 por cento de redução de resfriamento para 40 por cento. A Drow Ranger foi retrabalhada para se tornar mais uma heroína solo agora, em vez da escrava da aura de longo alcance que ela costumava ser. As mudanças a tornaram uma laner e lutadora muito melhor, capaz de entrar em lutas ao invés de ser forçada a flash farm e splitpush. Isso é adequado para o meta de ritmo mais rápido e os jogadores que se adaptaram rapidamente aproveitaram o potencial de dano do herói.

Tiro múltiplo parecia desanimador, mas tinha a capacidade de destruir suportes frágeis com um único feitiço. Também é barato e tem um tempo de resfriamento baixo. Ela ainda escalou muito bem no final do jogo graças ao seu talento de redução do cooldown, que lhe permitiu disparar ainda mais Multishots e usar itens livremente.

Treant Protector Leech Seed Leech Seed custo de mana aumentou de 80 para 110. O cooldown de Leech Seed aumentou de 16/15/14/13 para 22/19/16/13. Overgowth Overgrowth cooldown aumentou de 100/85/70 para 100.

O protetor Treant cresceu e se tornou um gigantepé de feijão praticamente durante a noite. Enquanto ele estava abertamente nerfado no início da atualização do Outlanders, ele agora se tornou o herói de suporte mais forte no patch.

Relacionado: Tiny, Lone Druid são os maiores vencedores da atualização Outlanders de Dota 2

Seu novo passivo, Nature's Guise, praticamente dá ao herói duas habilidades no nível um. Combine isso com seu volume e pathing livre e Treant era basicamente incapaz de perder uma luta, e poderia dominar livremente qualquer pista lateral. O caminho livre também permitiu que ele obtivesse ângulos melhores em seu aperto da natureza para isolar áreas para sua equipe atacar e causar danos. Mesmo assim, seu derradeiro teamfight massivo permitiu que ele escalasse até o final do jogo sem nenhum item.

A força de Treant é tal que mesmo depois dos nerfs, suas taxas de vitória e escolha ainda estão aumentando. Mas a nova virada do herói no centro das atenções provavelmente resultará em ainda mais nerfs vindo em sua direção.