postado por 2026-07-28
Há várias maneiras de saber quando você está assistindo ao NA LCS. Há o carinho que as equipes têm em colocar todos os seus reimgs na faixa intermediária por um bom e antigo ARAM. E quem pode esquecer a incapacidade das equipes de NA de se adaptarem às metamudanças, o que pode realmente ter feito com que a Riot Games encurtasse a duração da fase de grupos do Mundial.
Há outra característica definidora das equipes de NA isso não é tão fácil de entender. Isso porque é algo que geralmente falta às equipes: visão.
As equipes de LCS de NA são péssimas na colocação de wards. Até agora, na Divisão de Verão, as equipes de NA são as piores entre as principais regiões em alas por minuto. Quão ruim é isso, e o que as equipes podem fazer para reverter o efeito?
Como sabemos que NA é o pior em wards? Bem, com base nos dados do site de estatísticas da liga Elixir da Oracle, as equipes NA LCS colocam uma média de 3,324 wards por minuto (WPM) neste verão. Existem duas outras regiões principais que rastreiamdados da ala: o EU LCS e LCK. Suas médias? 3,325 WPM para as equipes europeias e 3,642 para os sul-coreanos, que lideram de forma consistente.
A diferença entre NA e UE não parece tão ruim. Não até você considerar que o tempo médio de jogo na Europa é quase três minutos mais rápido do que NA.
Existe uma relação confusa, mas historicamente consistente, entre a duração do jogo e o WPM. Jogos mais rápidos tendem a apresentar menos wards. Isso faz sentido em um nível básico, porque quanto mais o jogo durar, mais suporte de tempo terá seu item de visão. E a importância da visão em torno dos objetivos do final do jogo, como Baron e Dragon, muitas vezes exige um foco nas proteções. Com o passar dos anos, o empate entre a duração do jogo e o WPM se parece com o seguinte:
Esses gráficos representam todos os jogos jogados no NA LCS, EU LCS e LCK em 2017 (ambas as divisões) e no Spring Split 2018. Mas e neste verão?
A remoção da faca do rastreador antes da divisão do verão de 2018 mudou ográfico de dispersão alguns. Mas a relação básica permanece:
O fato de que a relação entre o WPM e a duração do jogo é aproximadamente linear nos permite fazer algumas previsões rudimentares. Esta é a parte em que, se você é um fã do Echo Fox, convém evitar os olhos.
Ao comparar as estatísticas entre as regiões, fica bem claro quem está abandonando o bola e arrastando todos de NA para baixo. Usando a relação linear entre o tempo médio de jogo e o WPM (novamente usando dados de NA, EU e LCK), podemos prever quantos wards cada equipe deve colocar. Podemos então comparar suas médias reais com seus números previstos:
Durante todo o ano, a Echo Fox tem sido uma equipe que quer lutar independentemente de onde tenha visão. Equipes inteligentes descobriram que podem punir simplesmente trazer mais pessoas para a luta, pessoas que Fox nunca viu chegando. Agora temos provas de que o controle de visão da Echo Fox é realmente péssimo.
Mas não é apenas a Echo Fox. Se olharmosno primeiro conjunto de previsões denominado “WPM Forecast”, apenas duas equipes, Team Liquid e CLG, têm um diferencial positivo. Mas, ao incluir os dados de seus colegas de equipe de NA na previsão, baixamos a barra. Quando você exclui jogos de NA e usa apenas dados de EU e LCK para fazer previsões (WPM Forecast 2), o quadro fica pior.
Comparado com o conjunto de amostra mais aspiracional, Liquid e CLG não são melhores do que a média, eles são apenas medíocres. Todo mundo na região é uma merda ainda mais.
Existe alguma esperança de consertar este problema antes do Mundial?
O problema com a deficiência de NA em proteção é que tem sido persistente 1. Eles construíram anos de maus hábitos que levarão mais de um artigo para desfazer.
Desde 2016, as equipes de NA terminaram em último lugar no WPM em cinco divisões consecutivas - e com uma semana restante nesta divisão atual , eles ainda estão um pouco atrás da UE. As equipes de NA tendem a jogar muito rápido, mas nem sempre são as mais rápidas nomundo. Então, isso não explica.
Dividindo os números por posição, o mais fraco de longe para NA é o suporte. Isso é uma má notícia, já que o suporte tem o maior impacto no WPM geral.
Mas antes de culpar o apoio, lembre-se que a defesa é um jogo de equipe. Os laners solo de push de divisão podem ir atrás das linhas inimigas para defender como quiserem, mas os campeões de suporte simplesmente não podem entrar na névoa da guerra sozinhos. É preciso que todos os cinco membros se comuniquem e trabalhem juntos para avançar lentamente na linha de defesa de um apoio na selva inimiga.
Esse estilo de visão de equipe coordenada é uma fraqueza histórica das equipes de NA. É por isso que eles gostam de empilhar no meio e ARAM - não requer conhecimento avançado do mapa ou muito controle de visão.
Para ser claro, não estamos dizendo que um WPM mais alto é automaticamente melhor. Existem muitos times ruins que perdem uma tonelada de wards. O que estamos dizendo é que as melhores equipes de NA não são tão boas no uso da visão para apoiar seus objetivos,com um empurrão de divisão de laner superior ou uma isca Baron. Precisa de mais evidências? Dê uma olhada nas estatísticas do WPM nos últimos campeonatos mundiais.
Esta é uma impressionante demonstração de inépcia. Das nove inscrições, as equipes de NA só ficaram na metade superior uma vez. Você pensaria que a pura sorte poderia produzir resultados melhores do que isso.
Mas é isso - a proteção não acontece por acaso. É um processo deliberado que se desenrola lentamente ao longo do jogo. Ver um suporte - com a ajuda de seus companheiros de equipe - com cautela em suas proteções para fornecer cobertura que não será descoberta e varrida é uma coisa mágica.
Então, quando os mundos surgirem ainda este ano, não fique desapontado se sua equipe favorita de NA não se sair bem. Provavelmente, eles literalmente não conseguem ver o que está acontecendo.
Todas as estatísticas por meio do Elixir da Oracle.