Os jogadores do Clash Royale já gastaram mais de US $ 3 bilhões até o momento


postado por 2026-07-08



Imagem via Supercell

Clash Royale ultrapassou US $ 3 bilhões em receita, de acordo com estimativas da empresa de análise Sensor Tower. O jogo foi lançado há mais de quatro anos, em 4 de janeiro de 2016.

Os jogadores dos Estados Unidos teriam gasto mais no jogo. O país é responsável por 30,8% da receita total do Clash Royale, que chega a US $ 925,4 milhões. A Alemanha está em segundo lugar, gerando $ 266,7 milhões (nove por cento), enquanto os jogadores chineses gastaram $ 204 milhões (6,8 por cento) no jogo até agora.

Enquanto 345,4 milhões (73,7 por cento) de downloads vieram da Google Play Store, apenas 47,6 por cento dos gastos totais dos jogadores foram gerados a partir dela, de acordo com Sensor Tower. A receita do jogo na Google Play Store fica em US $ 1,4 bilhão.

A App Store, por outro lado, obteve 123,3 milhões de downloads, mas acumulou US $ 1,6 bilhão em receita, ou 52,4% do total.

O gasto médio do jogador por download éaproximadamente $ 6,40, de acordo com a Torre do Sensor.

A receita do Clash Royale diminuiu desde 2017, quando gerou mais de US $ 950 milhões. Os jogadores ainda gastam muito no jogo, no entanto. Ele ficou em 63º lugar entre os aplicativos de maior bilheteria do mundo no mês passado.

Clash Royale é o segundo jogo de maior sucesso da Supercell em termos de gastos do jogador. Clash of Clans está em primeiro lugar, com os jogadores gastando mais de $ 7 bilhões no jogo até o momento. O Hay Day da Supercell gerou US $ 1,4 bilhão, enquanto Boom Beach viu uma receita de US $ 887 milhões. O último título dos desenvolvedores de jogos finlandeses, Brawl Stars, lançado em 12 de dezembro de 2018, gerou cerca de US $ 757 milhões.