postado por 2026-06-20
Foto via Vindex Esports é naturalmente adequado para a internet e interação online, mas não foi assim que a indústria começou. Os PC Bangs coreanos no final dos anos 90 e no início dos anos 2000 ofereceram uma chance para as pessoas competirem entre si em jogos locais, principalmente StarCraft, lançado em 1998.
A popularidade crescente do StarCraft na Coreia atraiu patrocinadores como Samsung, canais de TV de nicho dedicados ao jogo e milhares de fãs que o adoram. Foi um grande sucesso nos EUA, mas empalideceu em comparação com o legado do esporte que começou na Coreia do Sul.
Agora, quase 20 anos depois, o ecossistema de esportes eletrônicos dos EUA está pronto para sua própria versão do PC Bangs, que levou os videogames competitivos para o cenário mundial. Com arenas e locais locais começando a surgir em todo o país, sustentados por modelos de competição baseados em cidades e investimentos de capital de risco, a próxima iteração da indústria pode estar sobre nós.
Isso é pelo menos o que o veterano da indústria Mike Sepso pensa. Ele achouMajor League Gaming (MLG) em 2002 com Sundance DiGiovanni, ajudando a tornar os esportes eletrônicos populares nos EUA. Sepso também ajudou a moldar o formato da Liga Overwatch como vice-presidente sênior da Blizzard.
Agora o CEO da Vindex, seu mais novo empreendimento de infraestrutura de esportes eletrônicos que já levantou $ 80 milhões em capital, Sepso está planejando construir 1.000 centros de jogos nos próximos cinco anos por meio da aquisição da Belong Gaming, com sede no Reino Unido. < / p>
A indústria pode alcançar tantas pessoas quanto a PC Bangs alcançou no início dos anos 2000 na Coreia do Sul.
Desde os primeiros dias da MLG, a Sepso queria trazer a “experiência do esporte para mais perto das pessoas . ” Na época em que ele e o cofundador da MLG, Sundance DiGiovanni, viram o começo humilde dos esportes eletrônicos na PC Bangs na Coreia do Sul, Sepso achava que a mesma coisa poderia funcionar nos EUA. Agora, 17 anos depois, isso pode ser uma realidade.
“Há mais de uma década e meia eu realmente procuro uma maneira de tentar pegar a magia das primeiras explosões do PC na Coreia do Sul e procuraruma maneira de fazer esse modelo funcionar no Ocidente ”, disse Sepso.
Para esportes tradicionais como o beisebol, há um caminho claro para as crianças interessadas em um dia seguir o jogo profissionalmente. O mesmo não acontece com os esportes eletrônicos, embora sua história nos EUA se estenda por quase 20 anos. Hoje em dia, disse Sepso, um jogador talentoso de 12 anos só precisa continuar jogando em seu quarto, na esperança de que um dia tenha sua grande chance.
Parte da razão pela qual o futebol é popular no mundo todo é por causa de sua acessibilidade, disse Sepso. Reduzir essas barreiras à entrada com a aquisição da Belong poderia refazer o e-sports como o jogo mais popular da América.
“Sentimos que o mercado de jogadores realmente mal atendido está em lugares distantes das grandes cidades também”, disse Sepso. “A missão final deste negócio é trazer a experiência profissional de esportes eletrônicos para a cidade natal de todos.”
Vindex, ao mesmo tempo que visa adicionar locais em todo o país, está alavancando os seguidores existentes na cidadenos mercados de Nova York e Dallas até agora. O Dallas Fuel and Empire, de propriedade da Envy Gaming, e o New York Subliners and Excelsior, de propriedade da Andbox, fizeram parceria com a Vindex para construir sua plataforma de arena de jogos nas maiores cidades da América.
Nos Estados Unidos, há muitas cidades que abrigam marcas de esportes eletrônicos amadas. Mas com Sepso sendo um investidor no Andbox e na natureza da cidade, era uma combinação que fazia sentido. Como presidente e cofundador da Andbox, Farzam Kamel afirma: “Embora Nova York seja geograficamente focada, é globalmente relevante.
O Envy Gaming, que acabou de vencer o campeonato inaugural da Call of Duty League, espera que a Belong Gaming Arena possa adicionar mais oportunidades para interação dos fãs.
Foto via Envy Gaming Eles recentemente concluíram a construção de sua localização principal de 21.000 pés quadrados em Uptown Dallas, em frente ao American Airlines Center. A instalação terá espaço de prática para suas equipes de esportes, escritórioespaço para a equipe de negócios e um lounge para jogadores que pode ser transformado em acampamentos, clínicas, passeios, festas VIP para assistir, disse Mike Rufail em uma turnê de vídeo no Facebook no ano passado.
“Nós o construímos em torno da ideia de ter relacionamentos mais diretos com a comunidade em nosso espaço”, disse o CEO da Envy, Adam Rymer. Ele também acrescentou que os ingressos para a primeira casa da liga foram vendidos em abril, mostrando a demanda por eventos esportivos em Dallas.
A Envy and Belong está planejando vários centros menores “cobranded” e um centro principal no norte do Texas. O mesmo será verdadeiro para o acordo de exclusividade com a Andbox.
Vindex irá possuir e operar as arenas, que requerem associações premium (mas não imediatamente), e poderá ganhar mais dinheiro. Essas equipes serão capazes de se comercializar constantemente, seja por meio de mercadorias ou apresentações da equipe. O modelo de esports local e, portanto, a parceria com a Vindex, faz mais sentido para Rymer.
“Ser capaz de construiruma comunidade, sendo capaz de construir um fandom com nossa região - Dallas Ft. Worth e North Texas como um todo e a área geral ao seu redor - é realmente importante para nós construirmos a marca e permanecermos conosco ao longo de sua vida, à medida que a indústria evolui ”, disse Rymer.
Apenas um mês depois de anúncio da parceria, os detalhes ainda estão sendo negociados. Vindex será responsável pela construção das arenas, enquanto Rymer disse que sua organização encontrará receita nas arenas Belong com eventos presenciais, aulas e locais para vender mercadorias. Cada local contará com "torneios exclusivos, ligas, aparições em equipes e programas robustos de varejo de produtos de consumo exclusivos do mercado", de acordo com o comunicado de imprensa oficial da aquisição da Vindex.
O modelo funcionará de forma semelhante ao Arenas já existentes no Reino Unido Todos os 24 locais existentes espalhados pela Inglaterra, cada um tem sua própria sensação e mascote de equipe para representá-los. Mas os fãs de esportes esportivos conhecerão uma arena Belong quando a virem, Sepsodisse. Como aquelas arenas no Reino Unido, as arenas U.S. Belong fornecerão treinadores e estações de streaming para ajudar os jogadores a se aprimorarem e a criarem conteúdo por conta própria.
“A coisa consistente que cada jogador nos disse por meio de comunicação direta ou de suas ações foi que a capacidade de melhorar em um determinado jogo foi realmente o principal motivador para a maior parte do que eles fizeram”, disse Sepso sobre seu experiência na execução de eventos MLG. Esse é um ponto de venda principal para a associação em uma arena local Belong.
Sepso diz que Vindex e as empresas que agora possui - Esports Engine, Next Generation Esports e Belong Gaming - estão prontas para começar a trabalhar na criação desses espaços “muito rapidamente”. Mas com o estado de COVID-19 nos EUA, eles estão se segurando. A maioria das arenas será construída sob medida, dentro de shoppings ou independentes, com apenas alguns espaços existentes reutilizados.
Vindex não é a única empresa que aposta em esportes eletrônicos hiperlocalizados. Comcast Spectacor e The Cordish Companies, The PhiladelphiaA equipe Fusion Overwatch anunciou em março passado que construiria uma arena de esportes eletrônicos de US $ 50 milhões entre os estádios caseiros dos Eagles, Phillies, 76ers e Flyers.
Anúncios como esses são apenas o começo como editores de videogames continuar a adotar equipes de esportes esportivos com base na cidade. E se os investidores injetarem mais capital em espaços físicos, seguindo o exemplo da Vindex, Comcast Spectacor e The Cordish Companies, a indústria pode alcançar tantas pessoas quanto a PC Bangs alcançou no início dos anos 2000 na Coreia do Sul.