postado por 2026-07-17
Foto de Robert Paul via Blizzard Entertainment Este artigo é apresentado a você por StatBanana, a melhor ferramenta de estratégia de Overwatch.
A equipe de contendores de Overwatch, Second Wind, está envolvida em uma polêmica sobre a identidade do jogador após a saída de uma jogadora chamada “Ellie”.
A Second Wind anunciou o novo jogador para a lista no final de dezembro. Teorias de conspiração e assédio em relação à sua autenticidade imediatamente seguiram o anúncio, o que levou o jogador a deixar o elenco. Novos relatórios alegam que Ellie era uma identidade falsa. A Blizzard, que comanda a liga Overwatch Contenders, agora está investigando a situação.
A streamer Becca “Aspen” Rukavina da Cloud9 alegou na transmissão que Ellie é uma identidade falsa criada por um jogador da escada Overwatch chamado “ Justiceiro." Ela alegou que Punisher pretendia usar a identidade de Ellie como um "experimento social". Rukavina não respondeu ao pedido de comentários da Dot Esports.
EsportsA figura Rod “Slasher” Breslau também escreveu no Twitter que Ellie disse a ex-colegas de equipe do Second Wind que ela é uma pessoa real - uma garota de 17 anos - mas “não é boa” em Overwatch. Breslau alegou que os jogadores e a gerência do Second Wind não sabiam da identidade falsa. O jogador do Second Wind, Corey “Frill” Scoda também tweetou que o time havia sido enganado.
Sobre Ellie:
- Ellie disse em mensagens privadas aos companheiros de equipe na última hora confirmando que ela não era a única jogando, ela é uma garota de 17 anos, mas 'não é boa' em OW, nenhum jogador do Second Wind / mgmt sabia
- A Blizzard está atualmente tendo uma reunião com SW jogadores / mgmt
Breslau também disse que a Blizzard está investigando a situação. Os detalhes não foram confirmados pela Blizzard ou Second Wind. Nem a Second Wind nem o Punisher responderam ao pedido de comentário do Dot Esports.
Os fãs de Overwatch no Twitter estão indignados com a situação, muitos sugerindo que o suposto “socialexperimento ”tornará a indústria de esportes eletrônicos menos acessível às mulheres. As mulheres têm falado abertamente sobre os abusos sofridos em videogames por anos - e o "experimento" não acrescenta nada de positivo à narrativa.