postado por 2026-06-24
Aegar, a Chama Congelante
Quakebringer
Basalt Ravager
Calamity Bearer Gigante tribal mostra a promessa dentro do formato Magic: The Gathering Standard com o lançamento de Kaldheim.
O padrão em MTG já estava rodando uma série de cartas gigantes poderosas, e com o lançamento de Kaldehim (KHM) em 28 de janeiro, o tribal gigante se torna uma possibilidade legítima nas cores Azul e Vermelho (Izzet). Bonecrusher Giant já é um grampo padrão nos slots Red e Crystalline Giant muito bem em um tribal UR Giant como outro three-drop.
Os gigantes normalmente têm um alto custo de conjuração devido aos seus níveis de poder e habilidades adicionais, tornando difícil encontrar cartas de baixo custo para jogar durante o início do jogo. O lançamento de KHM ajuda a resolver esse problema com a saga Invasion of the Giants e Metamorfos como Bloodline Pretender, que escala com um marcador + 1 / + 1 no tipo de criatura escolhido entrar no campo de batalha. Executar Temur (adicionando Verde ao UR) também se torna umpossibilidade com o Shapeshifter Realmwalker e a saga The Bears of Littjara.
De Wizards a Berserkers, aqui estão as quatro melhores cartas MTG Giant KHM.
Aegar, a Chama Congelante
"> Aegar, a Chama Congelante CMC: 1 (UR) Tipo: Criatura Lendária - Mago Gigante Raridade: Incomum Estatísticas: 3/3 Habilidade: Sempre que uma criatura ou o planeswalker que um oponente controla sofre dano em excesso, se um gigante, mago ou feitiço que você controlou causar dano a ele neste turno, compre um card. , um azul e um mana vermelho. O Mago Gigante é um 3/3 incomum que compra um card sempre que um Gigante, Mago ou feitiço que você controlou causou dano à criatura ou planinauta de um oponente que sofreu dano excessivo (maior que dano letal ). Cantrip adicional em UR é sempre bem-vindo, e Aegar, a Chama Congelante é uma queda inicial sólida com um corpo 3/3 que pode bloquear Aggro enquanto também se aplica antecipadamente-pressão do jogo.
Quakebringer
"> Quakebringer CMC: 3 (RR) Tipo: Criatura — Berserker gigante Raridade: Raro Mítico Estatísticas: 5/4 Custo previsto: 2 (RR) Passivo: Seu oponentes não podem ganhar vida. Habilidade: no início de sua manutenção, Quakebringer causa 2 pontos de dano a cada oponente. Essa habilidade é desencadeada apenas se Quakebringer estiver no campo de batalha ou se Quakebringer estiver em seu cemitério e você controlar um gigante. Capaz de causar danos do campo de batalha ou cemitério, Quakebringer tem um CMC de 3 (RR) e é um 5/4. O custo de conjuração do Berserker Gigante é um pouco alto, razão pela qual a equipe de design MTG deu Foretell uma nova mecânica KHM que permite aos jogadores dividir o custo de lançamento de um feitiço ao longo de dois turnos.
O Quakebringer tem uma habilidade passiva que evita que seu oponente ganhe vida, que funciona no padrão, junto com outros formatos como Comandante e Histórico. Também causa dois danos a cada oponente no início de sua manutenção, se estivero campo de batalha, em seu cemitério, e você controla um gigante.
Basalt Ravager
"> Basalt Ravager CMC: 3 (R) Tipo: Criatura — Giant Wizard Raridade: Incomum Stats: 4/2 Habilidade: Quando Basalt Ravager entra no campo de batalha, ele distribui X) dano a qualquer alvo, onde (X) é o maior número de criaturas que você controla que têm um tipo de criatura em comum. Basalt Ravager é um 4/2 drop 4 cuja habilidade de entrar no campo de batalha contém mais valor que Em conjunto com o changeling e o Metamorfo, o Mago Gigante pode causar uma grande quantidade de dano a qualquer alvo ao entrar no campo de batalha. Basalt Ravager é uma carta de orçamento sólido para incluir em uma construção Padrão ou Limitada, capaz de acertar letal, especialmente quando emparelhado com Calamity Bearer.
Calamity Bearer
"> Calamity Bearer CMC: 2 (RR) Tipo: Criatura - Berserker gigante Raridade: Rare Stats: 3/4 Habilidade: Se um gigante img que você controla causaria dano a uma permanente ou jogador, causaem vez disso, dobre aquele dano àquela permanente ou jogador. Executar quatro cópias do Calamity Bearer é provavelmente um exagero. Ele ocupa um valioso local de quatro drop e é jogado principalmente por sua habilidade de causar o dobro de dano a uma permanente ou jogador, quando um gigante img que você controla causa dano àquela permanente ou jogador. Com uma defesa de quatro, é suscetível de remoção e não pode bloquear outras criaturas grandes sem morrer. Mas tem um potencial sólido de combinação com criaturas como Basal Ravager e Tectonic Giant.
Todas as imagens via Wizards of the Coast, Magic: The Gathering.