postado por 2026-06-21
Imagem via Riot Games A temporada de classificação de League of Legends terminou oficialmente, e você sabe o que isso significa: é a hora da pré-temporada. Assim como no ano passado, quando a Riot usou a pré-temporada para destruir o sistema de runas do jogo, outra longa lista de grandes mudanças está chegando este ano.
Há muito para acompanhar, especialmente considerando que a Riot está lançando dois conjuntos inteiros de mudanças na pré-temporada - um para as filas classificadas e outro para o jogo em si. Existem novos níveis de classificação, novas torres, mais vindo para o sistema de runas e até mesmo um novo campeão. Em vez de tentar acessar todas as atualizações sozinho no PBE, deixe-nos fazer isso por você.
Aqui está a lista total e abrangente de todas as principais mudanças da pré-temporada antes do início da temporada 2019.
Agendar Patch 8.23 - 21 de novembro, Patch 8.24 - 5 de dezembro * Patch 9.1 - 9 de janeiro * Patch 9.2 - 23 de janeiroData não confirmada - *
Gameplay - Patch 8.23 Turrets
Screengrab via Riot Games A partir de 2019, as torres vão agoratenha revestimento de armadura que você terá que romper antes de realmente danificar a própria torre. Essas placas duram apenas para o início do jogo e são projetadas para prolongar a fase de laning e recompensar os laners por empurrarem agressivamente sua lane. Cada placa recompensa o ouro local quando destruída, mas também aumenta o MR geral e a armadura da torre quando quebrada. Não se preocupe, o bônus de resistência só dura enquanto as placas duram em todas as torres e, a partir de agora, todas caem na marca de 14 minutos.
Quando uma placa quebra, as torres também ganham 20 segundos de resistência temporária, que Riot está chamando de buff Bulwark. Tudo isso, junto com algumas mudanças nas estatísticas básicas, evita que os jogadores joguem sobre torres muito rapidamente no início do jogo, mas as torres devem ser mais frágeis após os 14 minutos. O resultado final, em teoria, é uma fase de laning mais estável.
Runes
Screengrab via Riot Games Em 2018, o novo sistema de runas permitiu que você escolhessedois caminhos de runa, e dependendo de quais caminhos você escolheu, você ganharia uma quantidade específica de estatísticas de bônus. Em 2019, no entanto, as estatísticas não estarão mais vinculadas aos caminhos das runas. Após essa mudança, você não ganhará nenhuma estatística ao escolher suas runas e, em vez disso, terá que escolher suas próprias estatísticas de bônus para acompanhar suas runas em algo chamado Fragmentos de estatísticas.
Fragmentos de estatísticas terá sua própria seção nas páginas de runas, como mostrado acima, e você poderá escolher três fragmentos diferentes. Entre as estatísticas que você pode selecionar, há armadura, MR, saúde, velocidade de ataque, AP, AD e dano adaptativo. Pense nisso como um híbrido entre o sistema de runas de 2018 e as antigas páginas de runas de antes da Oitava Temporada. A ideia é manter o impacto que suas escolhas de runas têm enquanto permite mais liberdade em termos de estilo de jogo. O objetivo da Riot aqui é reduzir a classificação de você em certas runas, mas sem dúvida terá um grande impacto no meta também.
Tanks
Screengrab via Riot Games Sejuani, Ornn eGalio está recebendo algumas mudanças significativas que vão além de suas mudanças de equilíbrio típicas. Eles são considerados mini-retrabalhos, com as mudanças de Ornn se inclinando mais para um retrabalho completo. O controle da multidão de Sejuani está sendo reduzido, mas suas estatísticas de base e os danos estão subindo para compensar. A limpeza de ondas de Galio está sendo reduzida em seu Q, mas seu percentual de dano à saúde está aumentando significativamente, e seu controle de multidão também está sendo nerfado. O passivo de Ornn está sendo redesenhado, e a mecânica de seu sopro de fole também.
Por que todas essas mudanças, especialmente para Ornn, que saiu do mercado há apenas um ano? Bem, a Riot acredita que a lacuna entre a utilidade desses campeões no jogo profissional e no jogo casual é muito grande, e isso torna o equilíbrio deles muito difícil. Essas mudanças são projetadas para reduzir essa lacuna, sem necessariamente torná-los mais fracos. Em teoria, após essas mudanças, eles não deveriam estrangular o pro meta toda vez que eles tivessem um pouco de força.
Ritmo 46083Screengrab via Riot GamesHá uma tonelada absoluta de mudanças chegando aos lacaios, torres e muito mais, que são todos projetados para ajudar a Riot a controlar o ritmo do jogo. Há uma lista extremamente longa de detalhes no PBE, mas a essência dela é que o dano dos lacaios está diminuindo, a capacidade de tanque dos lacaios está aumentando ligeiramente, os lacaios do Barão e de Cerco irão buffar outros lacaios muito menos e os lacaios não receberão um bônus se o nível médio de sua equipe for maior que o de seu oponente. Uma das mudanças em particular, que diminui o tempo de respawn de Baron, dragons e o Elder Dragon, é muito impactante.
O objetivo da Riot com essas mudanças é fazer com que as reviravoltas não pareçam tão impossíveis para a equipe de trás, ao mesmo tempo que torna mais fácil para a equipe da frente fechar o jogo. Esses dois objetivos parecem mutuamente exclusivos à primeira vista, mas quando a Riot diz que quer facilitar o encerramento de jogos, isso significa jogos que já estão praticamente decididos - quando um time tem um ouro de 10.000chumbo ou mais e uma tonelada de torres e mata. Normalmente, em jogos como esse, um retorno já está fora de questão, mas o jogo se prolonga de qualquer maneira, apenas para resultar na equipe líder ainda vencendo, apenas muito mais tarde do que poderia.
Classificado - Patch 8.24 Tiers
Screengrab via Riot Games Há três grandes mudanças chegando na escalada de classificação em 2019, com várias outras mudanças menores projetadas para suavizar o processo e torná-lo mais gratificante. Duas das três principais mudanças estão chegando para os níveis de classificação, que no passado consistiam em Bronze, Prata, Ouro, Platina, Diamante, Mestre e Desafiador. No próximo ano, a classificação Iron será adicionada abaixo de Bronze, e o Grandmaster ficará entre Mestre e Desafiador.
Não só isso, mas agora, cada classificação consistirá apenas em quatro camadas, em vez de cinco. Sim, isso significa que agora será impossível ser Bronze V. O objetivo por trás de todas essas mudanças é fazer com que a escalada por classificação pareça mais uniformemente distribuída.No passado, uma pequena melhoria na habilidade poderia ajudá-lo a subir rapidamente de Gold IV para Gold I, mas uma pequena melhoria em Bronze IV não seria suficiente para empurrar você para um único nível. Com menos camadas e mais duas classificações, os degraus na escada de classificação devem parecer mais consistentes e estáveis, em vez de alguns serem longos trechos e outros quase sem esforço para alcançar.
Posicionamentos
Captura de tela via Riot Games Isso é uma das menores mudanças no sistema de classificação, mas é uma que os jogadores vêm solicitando há alguns anos. A partir do próximo ano, suas colocações classificadas agora darão a você uma classificação provisória que só você poderá ver após o primeiro jogo. Conforme você avança em suas colocações, você receberá e perderá grandes quantidades de LP conforme o sistema tenta descobrir a que lugar exatamente você pertence, diminuindo conforme você termina mais jogos. No final, os ganhos e perdas do LP parecerão muito mais moderados e, após o jogo final, você receberá sua classificação final e oficial.
O objetivo aquié melhorar a forma como você se sente em relação às suas colocações, mas não há realmente nenhuma grande mudança de design envolvida nos bastidores. Ao receber uma classificação provisória, as colocações não devem parecer um buraco negro e a transparência deve aliviar alguma frustração que você normalmente sentiria no final de tudo. Esta é uma mudança agradável, mas nada mais.
Classificação posicional
Imagem via Riot Games A terceira e última grande mudança no ranking em 2019 é a adição de classificações posicionais, mas para ser completamente claro, A Riot não está planejando lançar isso ao mesmo tempo que as outras mudanças nesta lista. Em vez disso, como a empresa não descobriu como resolver corretamente as preocupações que muitos jogadores tinham sobre o sistema, ele será testado por região em 2019, de acordo com a última atualização fornecida pela Riot quatro meses atrás. A julgar pelo idioma usado na atualização, há pelo menos a possibilidade de que nunca seja lançado, ou pelo menos não seja lançado em 2019, mas ainda é muitogrande mudança para ignorar.
Essencialmente, a fim de tornar a manutenção de uma posição mais satisfatória e menos punida por desempenhar papéis externos, a Riot deseja adicionar classificações exclusivas para cada posição no jogos. Não, eles não são apenas uma adição ao sistema atual, este sistema substituiria completamente sua classificação geral atual. Como você pode imaginar, uma mudança tão massiva foi recebida com muito feedback, e muito negativo, o que explica porque a Riot está em segundo, terceiro e quantos mais olhares para isso. A meta ainda é lançar isso em 2019 e parece que algumas regiões conseguirão no início do ano, então fique de olho para mais informações.
Divide
Screengrab via Riot Games Este é outra mudança de sensação de bem-estar, porque não afeta o funcionamento da escada e simplesmente faz a subida parecer melhor, mas ainda é significativa. Essencialmente, em vez de apenas uma longa temporada de classificação, o próximo ano de classificação será dividido emtrês divisões. Não haverá uma redefinição do MMR entre as divisões como no início da temporada, mas sua participação em cada divisão afetará suas recompensas, que discutiremos em breve.
O as divisões são projetadas mais como pontos de verificação para você ver seu progresso na classificação e refletir sobre o ano até agora. Em outras palavras, novamente, nada está mudando na maneira como você escala, o objetivo é apenas sentir que você realizou algo a cada poucos meses, em vez de apenas uma vez no final do ano.
Recompensas
Screengrab via Riot Jogos As recompensas por classificação estão mudando de forma significativa. Não se preocupe, pelo que parece, a pele Vitoriosa não vai a lugar nenhum, mas definitivamente existem algumas coisas novas que você pode ganhar com o passar do ano. A principal adição à lista de recompensas é sua armadura de classificação, exibida na imagem acima.
Sua armadura de classificação será exibida em seus lobbies classificados e refletirão sua classificação atual, bem como as classificações você ganhou durante todocada divisão. O banner pendurado atrás de sua armadura sempre mostrará a classificação do ano anterior. Em outras palavras, se você ganhou prata para todas as três divisões do ano, no final do ano, sua armadura será prata e terá pequenas adições de prata para cada divisão em que você participou. Se você fosse Bronze no temporada anterior, o banner por trás dessa armadura seria adornado com a decoração de Bronze durante todo o ano.
Parece que haverá outras recompensas que você ganha por divisão ao acumular pontos de divisão, que você ganha simplesmente ganhar jogos em cada divisão, e essas recompensas serão distribuídas durante essa divisão, e não no final do ano. Para obter o máximo e as melhores recompensas, você terá que participar de todas as três divisões, mas a Riot permaneceu muito vaga sobre quais recompensas realmente haverá além da armadura classificada.