Uma solução para o problema do smurf em League of Legends


postado por 2026-07-16



Imagem via Riot Games

É difícil ser um novo jogador em League of Legends. A perspectiva de subir de nível de um para 30 já foi estimulante, mas agora parece um pesadelo sem fim.

Há uma solução fácil e elegante para isso, no entanto, que recentemente ganhou muito suporte online: permita que os jogadores paguem para aumentar seus níveis.

O nivelamento costumava ser diferente. Você poderia jogar com qualquer campeão que quisesse da maneira que desejasse. Mas você teve que aprender da maneira mais difícil e descobrir o que funcionou e o que não funcionou. Não havia ninguém respirando em seu pescoço dizendo não, e era isso que tornava tudo tão divertido. Era algo novo e as possibilidades eram infinitas.

Você não se preocupava com sua composição, construção ou página rúnica. Não houve jogo profissional - sem LEC, LCS ou LCK. Você teve que descobrir sozinho. Você simplesmente escolheu uma pista, correu por ela e esperou pelo melhor.

Você escolheu um campeão com base em sua aparência. O cara âncora que parececomo um Big Daddy de Bioshock? Por que não? A senhora aranha? Vá em frente. Quem disse que você não poderia? O jogo foi reduzido ao mínimo e foi ótimo.

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Agora, é uma história totalmente diferente. A experiência de nivelamento parece um slogfest. Se você escorregar, será imediatamente derrubado por seus companheiros de equipe. "Pare de se alimentar, seu idiota." É exaustivo. Não parece um campo de jogo nivelado, e não é. Você se pega morrendo repetidamente e se pergunta: “Eu sou tão ruim assim?”

Você não é. É a abundância de smurfs. É difícil culpá-los por querer aumentar o nível de uma segunda conta, mas isso não os impede de arruinar suas primeiras impressões de League of Legends. Não é divertido morrer repetidamente, jogo após jogo. Você não sente que está melhorando - e ninguém iria culpá-lo se você desistir. Mas não deveria ser assim. Deve haver uma alternativa.

Em vez de criar uma conta smurf e arruinar a experiência dos novos jogadores, por que a Riot Games não pode adicionar um sistema de incentivo? Esta ideia foi recentemente compartilhada no subreddit de League of Legends. E é algo que a Riot deve implementar.

No World of Warcraft, se você não quer passar semanas nivelando outro personagem e se forçando a passar por um conteúdo que você já completou várias vezes , você pode pagar para chegar a um novo nível 110. Não faz mal a ninguém. É uma situação ganha / ganha tanto para o jogador (que não precisa perder seu precioso tempo) quanto para a Blizzard (que ganha uma bela fatia do bolo).

Faria sentido se a Riot seguisse o exemplo. Isso ajudaria a resolver o problema do smurfing e encorajaria os jogadores a pararem de pagar por botters ilegítimos. Se um jogador não quisesse gastar seu dinheiro suado em um impulso, ele não precisaria.

A Riot teria que encontrar um bom equilíbrio, no entanto. Se fosse muito caro, ninguém iria comprá-lo,mas se fosse muito barato, seria abusado. Os jogadores de classificação mais baixa sentiriam o efeito total, e isso doeria também. Haveria um influxo de trollagem sem qualquer consequência real. Eles podem ser banidos, mas só compram outro impulso.

Se fosse um pouco mais caro, digamos cerca de 3.500 pontos de motim, ou cerca de US $ 25 - seria uma história diferente. Ainda seria amplamente comprado por uma grande base de jogadores, mas não seriam tantos que arruinariam a integridade de League of Legends.

Existem duas opções para smurfs no momento. Você pode inadvertidamente arruinar a experiência de novos jogadores ou pedir que outra pessoa faça isso por você. Os serviços de botting tornaram-se cada vez mais populares como uma alternativa barata ao nivelamento. Isso economiza tempo, mas é injusto, é ilegal e não é saudável para o jogo.

Não há maneira de contornar isso, exceto para a Riot intensificar e adicionar seu próprio aumento de nível. Não há nada a perder.