Lendas semanais: novo caçador de feitiços


postado por 2026-06-09



Introdução

Mais uma vez, para o bem dos velhos tempos. Como todos sabem, Y’shaarj Hunter é um dos meus decks favoritos de todos os tempos. Não apenas amo o núcleo do feitiço do deck, mas também há algo incrível em dizer “oops, eu ganhei” no turno quatro. Talvez não seja a coisa mais divertida e interativa de todos os tempos, mas quando é bom, é tão divertido de jogar. O build desta semana é uma versão atualizada que atingiu o rank 1 da lenda duas vezes. Isso não significa apenas que as várias cartas estão perfeitamente ajustadas para o meta atual, mas que existem algumas opções realmente boas aqui. O tempo voa mais rápido do que nós, mortais, podemos pegá-lo. A rotação está chegando mais cedo do que você pensa, e eu queria me juntar ao Deus Antigo uma última vez.

Cartões-chave

Rastreamento

Existe simplesmente nenhuma carta é mais difícil de usar neste deck do que Tracking. O feitiço de mana pode parecer bastante inócuo, mas escolher a carta correta da descoberta quase sempre terá um impacto significativovocê ganha ou perde. Um deck como esse tem muitos caminhos a seguir a qualquer momento, e isso significa que você precisa se adaptar constantemente à situação em questão. E se você conseguir todos os três segredos? Qual você pega? E se você receber dano, remoção e um lacaio? A menos que você obtenha uma foto instantânea (sempre mantenha Barnes se o vir), você deve parar um momento para pensar sobre sua escolha de rastreamento. A melhor maneira de fazer isso é olhar para todas as três cartas e, em seguida, olhar para a sua mão e a mesa para ver como serão as suas jogadas. Lembre-se, o cartão que você pega não é necessariamente o “melhor” cartão disponível. É fácil obter estrelas em seus olhos, mas não há nada pior do que deixar passar opções fortes em curvas e morrer porque você era ganancioso. A única exceção a essa regra é quando o jogo vai se prolongar e você precisa de um de seus lendários finalizadores. Eles normalmente assumem o presidente em vez de opções menores.

Monstro errante

Falamos sobre segredos como umtodo no Novo Padrão na semana passada, mas hoje precisamos discutir Monstro Errante. Esta carta é incrivelmente poderosa nesta construção porque, como você tem poucos lacaios, seus oponentes irão ativá-la constantemente para você. Embora o pacote Barnes seja sempre bom, o que torna esse deck tão forte é que ele sempre tem uma maneira de vencer sem o combo. Na verdade, você raramente vai ganhar jogos com a queda de quatro em Y’Shaarj. Com muito mais frequência, você seguirá a rota de todos os feitiços e usará geradores de lacaios eficientes ou de dano para destruir seu oponente. Monster é uma ótima maneira de fazer isso. Enquanto muitas pessoas verão isso chegando, não há como brincar. Eles correm em seus primeiros lacaios e esperam que seus três primeiros morram, ou eles se sentam e lhe dão tempo para preparar suas jogadas maiores. Esta é uma das melhores cartas do seu baralho e você sempre quer usar seu valor.

O objetivo desta carta, a menos que você esteja tentando negociar, é obtê-lapara entrar em uma situação onde o lacaio que você convoca provavelmente viverá. A maioria das três gotas tem pelo menos três pontos de vida, e isso é uma boa coisa a se planejar ao calcular o dano potencial. Se você pode pegar uma queda ou um ataque Druid / Rogue, você absolutamente deve. No entanto, às vezes pode ser certo se conter se seu oponente tiver um lacaio forte. Embora você nunca queira ser ganancioso (não desista de sua curva), se você tiver a chance de esconder o monstro para uma janela melhor, você deve. Outra coisa a lembrar é que esta carta é uma ferramenta defensiva fantástica que pode ser usada para parar o letal. Como o Wandering Monster só dispara quando seu oponente vai atrás de seu rosto, colocá-lo quando você tem medo de que seu oponente possa ter estourado é uma ótima maneira de garantir que você não morra. Candleshot

Candleshot é uma das partes mais interessantes desta lista por causa de quão bem ele cria seus danos. Um ping "grátis" por turno em três turnos temjá provou ser sólido no Midrange Hunter, mas em um deck como este é realmente especial. Seu maior problema com esta construção (como evidenciado pelas armadilhas explosivas duplas 58236) são as listas de hiper agro. Paladin, Aggro Druid e outros decks de Hunter são bastante comuns na escada. Esta placa é uma ótima maneira de eliminar as primeiras cartas ou encerrar sinergias como Rallying Blade. Você não é um deck de controle, mas geralmente joga o controle. Isso pode parecer confuso, mas é importante entender. Você tem cartas de última geração que permitem que você supere os baralhos. Não fique muito preocupado em tentar fazer as coisas acontecerem quando você pode pingar algumas cartas iniciais e esticar o jogo.

Sempre veja esta carta como remoção. Embora em algumas outras listas, incluindo as compilações All-Spell, Candleshot possa funcionar para aplicar pressão, a remoção sempre virá primeiro. Esta carta é forte no início, mas também é uma boa maneira de acabar com ameaças maiores sem se preocupar com danos. Na verdade,dependendo do que você tem, pode ser certo simplesmente segurar o tiro para finalizar um grande lacaio que você pode reduzir para um. Só porque há um 1/1 para matar não significa que você tem que matá-lo. Muitas vezes está correto, mas nem sempre. Observe que a única exceção a essa regra é quando você tem um arco ou se tem medo de puxá-lo. Esse equilíbrio virá de alguns jogos, mas você nunca quer desperdiçar pings. Se você vir um arco chegando, não tenha medo de bater no rosto do seu oponente.

Eaglehorn Bow

O que torna um deck isso é tão incrível é a quantidade de maneiras que ele pode ganhar jogos. Os decks de combinação geralmente têm apenas seu combo e é isso. No entanto, essa construção possui uma ampla gama de maneiras diferentes de ganhar jogos fora de seu combo. Um plano de backup é Eaglehorn Bow. Esta lista contém seis segredos e definitivamente há espaço para sete. Como resultado, há muitas maneiras de garantir que isso aconteça constantemente. Como Hunter mostrou muitas vezes emNo passado, você só precisa de cinco pontos de dano por turno para vencer o jogo. Por esse motivo, você deve tratar esta carta como um finalizador contra todas as listas que não sejam Warlock (elas têm muitas provocações), o que significa ter cuidado ao usar a última carga. Já vi pessoas usarem sua última carga de arco inúmeras vezes só porque querem o dano imediatamente ou estão cansadas de seu oponente não atacar em seu segredo, mas você nunca quer perder seu dano recarregável img.

No entanto , não tenha medo de jogar Eaglehorn Bow como remoção. Sim, o dano é importante, mas como muitas coisas neste deck, você deve ser capaz de se adaptar livremente durante o voo. Às vezes você quer forçar o dano final, mas outras vezes você precisa ser capaz de controlar o tabuleiro. Isso é particularmente importante durante os turnos de três a cinco, pois são quando seu oponente pode se antecipar melhor a você. O arco é uma arma complicada de usar. Você sempre quer cargas, mas também quer controlar seu oponentee mantenha seus lacaios longe de você. Manter várias cargas é ótimo, mas não vale a pena deixar um 3/3 bater em seu rosto em várias voltas. / Rhok'delar

Saindo da condição de vitória “sem combo”, este deck tem dois finalizadores gigantes para se apoiar caso o velho deus nunca apareça. No passado, seu plano de backup era Call of the Wild. Na verdade, esse plano era tão importante que, uma vez que o feitiço oito mana foi nerfado, todo o deck desmoronou em torno dele. Aqui, você não precisa se preocupar com esses problemas porque você tem dois finalizadores extremamente fortes em Rhok’delar e Deathstalker Rexxar. Rexxar sempre foi um ótimo cartão de “saia da prisão grátis” para Hunter quando eles não conseguem sacar suas coisas boas. Se seus empates forem ímpares ou se você começar a ficar sem gás, você simplesmente começa a criar bestas gigantescas. Este plano deve quase sempre vir online, turno seis contra decks mais lentos ou jogos longos.

Cada uma dessas cartas tem um montede poder, mas por razões totalmente diferentes. Deathstalker Rexxar é uma carta extremamente poderosa que o ajuda contra aggro e controle mais lento. O grito de batalha é ótimo para limpar enxames, enquanto o poder do herói se esgota praticamente qualquer deck que queira jogar um jogo longo. A única coisa que você precisa considerar ao fazer a troca é de quanto dano você precisará? Perder o seu poder de herói pode ser um grande negócio, e você só quer entrar nisso quando tiver certeza de que deseja terminar o jogo com feras e não explodir. Rhok’delar, por outro lado, trata de danos. Uma mão de feitiços de caçador quase sempre vai fazer você queimar. Jogue o 4/2 sempre que precisar terminar o burst ou quando suas cartas estiverem baixas. Observe que o arco lendário só é ativado quando você não tem lacaios em seu deck. Não esgote isso antes de jogar Barnes ou quando usar o Rastreamento para tirar o Deus Antigo de seu deck.

Código do deck

AAECAYoWBoAHxQioqwKFuALp0gKG0wIMjQGoArUDyQSXCNsJ / gz4sQLd 0gLf0gLj0gLh4wIA

Matchups

Os quatro decks que vejo mais ao jogar a escada.

Controlar Warlock

Warlock incomodando vocês? Jogue Hunter! Parece-me que Rexxar neutraliza Gul'dan naturalmente, independentemente do que qualquer uma das classes jogue. Isso, mais uma vez, é verdadeiro aqui. Sim, Warlock tem todas as suas bobagens de combo usuais. E sim, o infinito Voidlords nunca será fácil de vencer. No entanto, contanto que você atinja sua curva inicial e faça bom uso de seu poder de herói, você deve ser capaz de vencer quase todos os jogos. A nova construção do Warlock é forte, mas incrivelmente previsível. Isso significa que, mesmo em jogos onde você não vai rolar magicamente uma vitória no turno quatro, você terá pressão mais que suficiente para forçá-los a sair. Use seus segredos (especialmente Cat Trick) para construir um tabuleiro e então use essa pressão em combinação com seus geradores de minions para configurar um finalizador de explosão. Esteja ciente de que você desejause o tique da sua arma antes de qualquer provocação 3/9 acontecer na curva seis.

Sua condição de vitória geralmente será Rhok’delar ou Deathstalker Rexxar. Kill Command é um ótimo feitiço, mas contra um deck com tanta remoção quanto Warlock, será difícil acertar algumas feras. Em vez disso, você normalmente quer o dano que receberá com o arco lendário. Uma mão cheia de feitiços de Caçador quase sempre significa dano, e se você jogar sua primeira curva, não precisará de muito para selar o acordo. Por outro lado, a menos que você esteja se aproximando do letal e precise do seu poder de herói, você deve sempre trocar para o seu Cavaleiro da Morte o mais rápido possível. O poder do herói da grande besta vai derrubar seu oponente muito rapidamente, e quanto mais cedo você costurar as feras, melhor.

Aggro Paladin

Vindo certo no número dois, Aggro Paladin continua a ficar mais e mais poderoso a cada dia. Enquanto Murloc Paladin é bom, Dude Paladin (que eu não estou levando todos oscrédito para) tornou-se incrivelmente forte. Ambos os decks (e esta classe) são a razão de você ter tantas ferramentas poderosas anti-aggro no início do jogo. Explosive Trap é uma ótima carta neste jogo, mas você não precisa jogá-la imediatamente. Se você pode obter valor com isso na curva dois ou três, você deve. No entanto, muitas vezes você deseja salvá-lo para Call to Arms, se possível. O feitiço de quatro manas é simplesmente muito forte para não planejar.

Além disso, Monstro Errante também é fantástico aqui. Paladin adora pequenos lacaios, e eles serão esmagados pelo segredo a qualquer momento. A única outra regra é vigiar os danos. Aggro Paladin pode ir longe extremamente rápido, e também adora aumentar seu tabuleiro. Se você ficar em branco ou gaguejar, eles vão puni-lo por isso. Para neutralizar isso, você precisa ser agressivo na forma como limpa o tabuleiro. Normalmente, este jogo será sobre remoção, em que você escolhe o caminho mais lento. Além de 94860Armadilha explosiva, você também tem Unleash the Hounds e Deathstalker Rexxar para matar pequenos lacaios. Use todos esses reimgs para garantir que seu oponente nunca consiga alavancar um push inicial. A partir daí, você só quer desgastar a mão deles até chegar a um de seus grandes finalizadores.

Hunter

Ah, o bom e velho espelho partida. E por correspondência de espelho, quero dizer, prepare-se para descobrir segredos. É bem sabido agora que Hunter voltou, e naquele tempo fez bastante barulho. As construções atuais, como esta, começam com um monte de feitiços baratos que cimentam o tabuleiro. Em seguida, eles se ramificam em estilos de médio porte ou o grande pacote deathrattle que abordei na semana passada. Seja qual for o tipo que você está enfrentando, o plano será o mesmo. Você quer chegar à frente de seu oponente. Isso não é algo fácil de fazer com esta lista, mas pode acontecer, desde que você planeje cuidadosamente seus segredos e escalone sua remoção de uma maneira queseu oponente não pode construir facilmente de turno para turno. Sempre que você tiver a chance de colocar algo no tabuleiro, você deve.

Eu diria que Hunter é uma das partidas mais difíceis simplesmente pelo fato de que, mesmo que você os acompanhe como deseja, eles ainda podem explodir à sua frente de uma forma difícil de controlar. Savannah Highmane é um pesadelo (como sempre) e isso é especialmente verdadeiro para esta lista (que não executa nenhum silêncio). A regra de ouro deste jogo é pegar sua Pedra Mágica Esmeralda antes que seu oponente possa jogar a dele. Não é uma tarefa fácil, mas é factível. A queda de cinco não é apenas uma ótima maneira de ameaçar os danos, mas também faz com que seu oponente precise pensar duas vezes antes de jogar com seu leão. Isso é realmente tudo que você precisa.

Mago secreto

O Mago secreto ainda detém o quarto lugar com orgulho. Este jogo deve se concentrar em ficar longe da queima do seu oponente e fazer tudo o que for precisopara mitigar os danos. Mesmo uma ameaça sem resposta pode levar a um rápido letal, e você não tem como lidar com uma enxurrada de feitiços de queimadura. A maneira de ganhar este jogo é contornar os primeiros segredos e depois subir o mais rápido possível. Alguns jogos você pode ter um ritmo lento, e alguns jogos você absolutamente precisa ser o agressor. Este é um desses jogos porque Jaina pulará por cima de qualquer tipo de complacência. Você não pode se dar ao luxo de desligar. Esteja sempre em guarda e faça tudo ao seu alcance para interromper o ataque do seu oponente. Além disso, seu plano de jogo precisa realmente acelerar na curva seis. Aluneth ainda é assustador, e você perderá para ele em questão de voltas. Uma vez que seu oponente equipa a arma, você precisa ser liberal com seus danos e hiperfocar em ir de frente. Não há problema em telegrafar suas jogadas neste ponto do jogo porque seu oponente já telegrafou as dele.

Mulligan Guide

Mulligan com este deck é complicado porque há apenas uma regra: mantenha96070 Barnes. Existem algumas exceções em torno disso, mas em cada jogo você deve procurar o quatro drop e Tracking. As únicas outras cartas que você deseja examinar são seus segredos. Manter um ou dois deve ser bom sempre que você estiver jogando construções agressivas (43319 Explosive Trap é incrível contra Paladin) e às vezes Candleshot também é uma boa maneira de lutar contra Uther. Flare também é ótimo contra Mago e Hunter.

Conclusão

Cara, isso me traz de volta. Eu amo Y’shaarj, Rage Unbound e estou feliz que passamos algum tempo juntos antes que a velha rotação chegue. Este deck é uma das minhas construções favoritas de todos os tempos, e eu o levei à lenda em duas ocasiões diferentes. E isso foi de volta em uma meta mais forte. Agora tem muitas peças e uma gama de finalizadores diferentes que o ajudam a adaptar-se a cada situação. Eu amo alguma versatilidade, especialmente em decks de combinação. Esta lista é o pacote completo. Espero que você goste tanto quanto eu. Até a próxima vez, você sempre pode rolara virada quatro 14/15.