A Riot lança notas de patch para VALORANT Patch 1.0


postado por 2026-06-09



Imagem via Riot Games

O lançamento do jogo de tiro em primeira pessoa da Riot Games, VALORANT, está se aproximando rapidamente.

Antes do lançamento de amanhã, a Riot lançou as notas do patch para o lançamento do jogo. O desenvolvedor expôs as mudanças que fez desde o final do beta fechado em 28 de maio, incluindo a adição de um novo mapa e um modo de jogo, embora a Riot tenha ficado um tanto calada sobre os detalhes exatos do novo modo. p>

Aqui estão as notas do patch para VALORANT Patch 1.0, de acordo com a Riot.

Mudanças de agente A duração da fumaça do Jett Cloud Burst aumentou de 4 para 7 segundos. Tailwind quebra automaticamente as armadilhas de Cypher após ser brevemente revelado. Omen Dark Cover controles foram atualizados onde o Omen agora pode aumentar a distância da fumaça com a chave de fogo primária, diminuí-la com a chave de fogo secundária e lançar fumaça com a chave de habilidade. Dark Cover permite que Omen entre em um mundo "phaser", onde ele pode ver através das paredes para colocar seus fumos e pressionar RELOAD alterna entre as fasese segmentação normal. From the Shadow permite que Omen cancele seu teletransporte enquanto na forma Shade pressionando a tecla de habilidade novamente - Omen ainda perde todos os seus pontos de ult se cancelar. A paranoia agora está equipada em vez do quickcast, e a detecção de acertos foi aprimorada, especialmente de perto. O Shrouded Step permite que Omen veja sua localização de teletransporte no mapa e recebe um indicador interno de onde ele está mirando quando sua visão do ponto é obstruída. A duração do Phoenix Blaze aumentou de 6 para 8 segundos. O dano do fogo diminuiu de 15 a cada 0,25 segundos para 1 a cada 0,033 segundos. A cura de chamas diminuiu de 3 a cada 0,25 segundos para 1 a cada 0,16 segundos. A duração máxima do flash do Curveball aumentou de 0,8 para 1,1 segundos. A cura das mãos quentes diminuiu de 3 a cada 0,25 segundos para 1 a cada 0,08 segundos. Run it Back recarrega automaticamente todas as armas ao reaparecer. Raio de dano máximo do Raze Blast Pack reduzido de 2 para 1 metro. A saúde do segmento Sage Barrier Orb foi reduzida de 1.000 para 800. Barrier Orbduração reduzida de 40 para 30 segundos. O Orbe de barreira por companheiro de equipe agora aparece no minimapa. O tempo de espera da Orbe Curativa aumentou de 35 para 45 segundos.

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Alterações no mapa Ascent, o novo mapa, é ambientado na Itália e apresenta uma grande área central aberta pela qual ambas as equipes podem lutar . Mid é um playground para uso diversificado de habilidades e o controle bem-sucedido da área abre rotas adicionais para os atacantes em ambos os locais de Spike. A subida será um pouco mais comum em nossa rotação de Matchmaking nos primeiros dias para que você possa obter mais oportunidades de jogar no mapa. O ponto de estrangulamento intermediário dividido foi reestruturado para ficar mais aberto. Explorações e colisões foram tratadas em todos os mapas.

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Desempenho Abordou várias causas de quedas de frame rate em combate. Essas melhorias devem ajudar o jogo a ficar mais suave, especialmente em combatesituações em PCs de última geração. Agrupamento de efeitos adicionado para impactos, tiros e pegadas. Isso deve reduzir as quedas de quadros quando esses eventos ocorrerem. Invólucros de bala desativados para cálculos de física + saltos de áudio. Queremos trazer de volta uma versão mais otimizada desse recurso em um patch futuro. Custo reduzido de z-pings e death pings em 10x Corrigido bug que causava 90 raycasts por segundo ao fazer ping Corrigido um bug onde NÃO abrir o menu de opções de cada jogo fazia com que a taxa de quadros caísse em uma cadência regular + FPS para especificações médias a altas: Acelerar cálculos na CPU para jogos e processos de renderização. Essas melhorias serão mais sentidas em máquinas com GPUs poderosas, congestionadas por suas velocidades de CPU. Minimapa otimizado para elementos visíveis Corrigido bug em que o minimapa calculava duas vezes por quadro Caixas delimitadoras fixas em uma variedade de VFX, reduzindo o número de atualização de VFX a qualquer momento. Reduzir o custo de atualização de transformação no thread de renderização.anteriormente construído em um componente especialmente lento + FPS para especificações baixas a médias: Melhorias de conteúdo que ajudarão principalmente as especificações baixas a médias ao renderizar o mundo. Redução de chamadas em todos os mapas. Removidas partículas de mapa que não afetam a jogabilidade nas Sombras de Primeira Pessoa Otimizadas de Qualidade de Detalhe Baixa e Média para não mais considerar as luzes que não afetam as sombras finais. Texturas involuntariamente grandes removidas em parceiros de armas, lunetas e silenciadores exploração onde o Nvidia Inspector poderia ser usado para ver através das habilidades de parede Viper e Phoenix Adicionada uma configuração para configuração de alto-falante Clareza adicional da dica de ferramenta sobre o que as configurações de qualidade gráfica realmente fazem. GPU Time stat agora exclui corretamente o tempo ocioso

Notas completas de patch estão disponíveis no site do VALORANT .