postado por 2026-06-10
Imagem via Riot Games Azir, o último dos três campeões ascensionados da expansão Legends of Runeterra's Empires of the Ascended, foi finalmente revelado.
Azir está preparado para trazer um deck incobrável inteiramente novo para jogadores para empunhar para aqueles dispostos a gastar o esforço de restaurar o Disco Solar. Essas cartas que são encontradas no Baralho do Imperador são fortes e rapidamente transformarão a batalha a seu favor se você viver o suficiente para jogá-las todas.
As novas cartas no Baralho do Imperador de Azir incluem Prosperidade do Imperador, Gladiador Eterno, Palácio do General, Guarda do Imperador, Arauto Dourado, Areias Esfareladas, Chamado Ascensionado, Miragem Cintilante e Tempestade de Areia.
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Imagem via Riot Games A prosperidade do imperador é umFeitiço de explosão de dois mana que compra dois cards do seu deck. Existem duas cópias que podem ser encontradas e é eficiente para seu custo. Se você está procurando respostas específicas em seu novo deck, Emperor's Prosperity o ajudará a encontrar essas outras cartas potentes.
Emperor's Guard é uma unidade de dois mana 5/4 com Temível e uma habilidade que atrai você uma carta quando é convocado. Como existem cinco cópias deste cartão, será o cartão mais comum que você verá. Embora esta não seja a carta mais forte encontrada no baralho, estatísticas 5/4 para apenas dois manas ainda são premium por seu preço.
Golden Herald é uma unidade de 5 mana 6/6 com um Play e Habilidade de início de rodada que convoca dois Soldados de Areia enquanto concede a eles + 2 / + 2 em estatísticas de bônus. Com três cópias deste Herald, eles fornecerão um tabuleiro alto de 6/6 estatísticas para atacar e defender para você, bem como um tabuleiro amplo de dois Soldados de Areia separados com 3/3 de estatísticas a cada turno.
Eternal Gladiator é uma unidade de sete manas com estatísticas 10/7, a Barreirapalavra-chave e uma habilidade de convocação que compra um card. No final de cada rodada, o Gladiador Eterno entrará em combate com o inimigo mais forte e fará com que ambos ataquem um ao outro. Como a unidade mais forte neste deck e tendo apenas duas cópias, o Eternal Gladiator vai contestar o tabuleiro e terminar o jogo com alguns acertos graças às suas estatísticas altas e habilidade de batalha constante.
Miragem cintilante é um três -mana Burst spell que invoca uma cópia exata de um aliado, mas com a desvantagem efêmera. Depois de jogar o Mirage, você compra uma carta. Há apenas uma cópia de Shimmering Mirage, mas pode fornecer a utilidade ou dano extra para um acabamento.
Como é um feitiço de velocidade de explosão, você pode copiar uma unidade de alta potência quando for sua vez de atacar para efetivamente dobrar seu poder e surpreender seu oponente com uma oportunidade letal. Além disso, uma vez que a maioria das unidades de Azir compra uma carta, Miragem Cintilante pode ser usada para vasculhar seu novo deck mais rápido se você mirar em um dosCartas de imperador.
Crumbling Sands é um feitiço Rápido de quatro manas que oblitera um seguidor inimigo e faz com que você compre uma carta. Embora Crumbling Sands seja incapaz de atingir campeões inimigos com sua habilidade, esta ainda é uma das melhores cartas de remoção para encontrar em seu novo Baralho Imperador devido à velocidade rápida e poder indiscriminado que Obliterar fornece.
Se seu oponente está tentando encontrar um jogo potencialmente letal de última hora com unidades evasivas furtivas, você pode pescar Areias Esfarrapadas com sua compra de cartas de velocidade de Estouro como Miragem Cintilante e Prosperidade do Imperador.
Tempestade de areia tem nove manas Feitiço lento que oblitera três unidades inimigas ou pontos de referência de sua escolha. Comparável ao feitiço Celestial Supernova, Sandstorm abrirá o caminho removendo uma ampla gama de ameaças do lado do seu oponente do tabuleiro.
A principal fraqueza de Sandstorm é seu custo proibitivo e velocidade lenta, mas o poder de remoção que ele fornece é um absurdo. Devido ao Obliterar, unidades com o poderoso últimoOs efeitos da respiração não serão capazes de ativá-lo e não há chance de ser revivido por efeitos como o Rekindler. Além disso, como atinge Marcos, você pode remover algumas das habilidades incômodas nas quais seu oponente pode estar tentando confiar.
O Palácio do General é um Marco de cinco mana que dá a cada unidade inimiga o debuff Vulnerável enquanto está ativa. Além disso, no início de cada rodada, o Palácio se reunirá, permitindo que você lance um ataque implacável a cada rodada.
Embora haja apenas uma cópia do Palácio do General neste deck, é mais difícil para os oponentes remova os pontos de referência. Além disso, o nível de poder do General's Palace sozinho permite que você determine que as operações de combate sempre estejam a seu favor devido à constante aura vulnerável, enquanto dá a você a capacidade de declarar um ataque a cada rodada. um feitiço de 10 mana que invoca Renekton e Nasus. Depois de chegarem ao tabuleiro, ambos sobem para as três formas de nível mais alto e você faz o Rally,dando a você outra chance de declarar um ataque. Como a carta mais forte neste deck, Ascended's Call geralmente terminará o jogo na hora devido ao enorme valor e linhas de estatísticas monumentais que ambos os irmãos possuem.
Enquanto Ascended's Call é de longe o mais poderoso no jogo, há apenas uma cópia no deck de Azir, então use-a com sabedoria.
Você pode reivindicar o poder de Azir ativando o Disco Solar quando LoR: Empires of the Ascended cair em 3 de março. p >